Сбор пожертвований bert 4 дня и 10 часов
Поддержка ФН jade неделю и 2 дня
Farewell FN bert 1месяц и 12 дней
Архив новостей
Спрятать
Журнал
Пишет Наэглин

[icon=Наэглин] Наэглин
21 Августа 2014 11:24
Просмотров: 4577

О бедном TESO замолвите слово...
Писать о TES Online на нашем сайте довольно глупо. Все кто хотел уже видели, кто не хотел и читать не будут. ХНо тем не менее.

Играя уже 4-й день, я все меньше понимаю, за что так невзлюбили творение ZeniMax Online. Конечно, есть упертые фанаты «Древних Свитков», считающие, что если и делать «Скайрим» мультиплеерным, то только точно так же как и оригинал, при этом слабо понимая специфику мультиплеера. Есть фанаты ММО, для которых «TESO» слишком асоциальна по своей структуре и тяготит к синглу, с редкими перерывами на ПвП. Тут на самом деле очень мешаются живые игроки. Наверное это единственный существенный минус. Почему не была сделана инстансовая система мира как в первом Guild Wars, где игроки могли встретить друг друга и собраться в партию только в городах — не знаю. Это было бы идеальное решение.


Однако. Система крафта в TESO, хоть и несколько переусложненная, уделала все известные мне ММО. Система прокачки персонажа — слила даже позиционировавшийся «безклассовым» Guild Wars 2. Маг в тяжелой броне, Клинок Ночи с двуручником, воин в тряпках с посохом — все это реальность. Ограничивают вас лишь специализированные под класс ветви развития, однако при всем остальном — это куда менее заметное ограничение нежели в GW2.
Да, несмотря на бой с привычной для TES notarget-системой, ММО взяло свое в виде панельки активируемых перков. Да, теперь уровень качается квестами, отдельно от уровня боевых умений (они как и раньше — что юзаешь, то и растет) — но это снимает вопрос с гриндингом мобов.
Впрочем, видимо именно этим TESO и оттолкнула поклонников оригинальных игр серии.

По территориям игра равна WoW вместе со всеми дополнениями. Локации, видимо, будут добавляться.
Но отдельное слово — о больном вопросе всех MMO -эндгейм контенте. Признаюсь, я бросил GW2 оттого, что докачавшись до 80-го уровня понял — игре нечего мне предложить кроме дестяка данжей. Здесь, если прикинуть, мы имеем лучший эндгейм контент вообще в современных MMO. Стартуя, вы аыбираете один из трех альянсов и вся игра до 50-го уровня проходит на территориях подконтрольных этому альянсу (+ территория Сиродиила от Брумы до Бравила и от Чейдинхола до Скинграда, отведенная целиком под ПвП между тремя Альянсами, но все так же имеющая подземелья и т.п). Каждый альянс занимает на карте территорию площадью со Скайрим (ну или чуть больше — меньше) в одноименной игре. Подняв уровень до 50 и пройдя сюжет, игрок получает возможность исследовать территории двух других альянсов, на повышенных уровнях сложности. Итого — эндгейм контент впервые на моем опыте составляет две трети всей игры.
Графически — это менее Скайрим и более Обливион (то есть полигонов на персах больше) на 11-м Директе с тоннами анимации для всех социальных действий игрока (едим, пьем, подбираем предметы), возможностью скрыть шлем в настройках, двумя оружиями на поясе при дуальном ношении и щитом, наконец-то переехавшем с руки за спину. Какого хера Беседка не может этого реализовать в сингле — вопрос открытый.
Опять же возвращены многие элементы брони, и черт... это первая ролевая игра, где помимо колец и амулетов на персонажах отрисовывается еще и моделька пояса.
Ну и да... полностью настраиваемый редактор персонажа, позволяющий не просто выбирать комплекцию и рост, а настраивать толщину рук, размер груди, талии и т.п. по отдельности, позволяет создать персонажа, смотреть на которого составляет чисто эстетическое удовольствие. Такого еще не было нигде, включая и сингловые игры серии. Я уж молчу о том, что созданные таким образом каджиты дают четкий от ворот поворот гориллоподобным Чаррам из GW2.

А еще к этой игре прилагается много народно-нищебродского бугурта от системы подписки, от стоимости изданий игры и радость оттого, что школоте таким образом поставлена надежная преграда. Впрочем — у школьников всегда есть DOTA, WoT и Контра.

Ах да. Я помню еще одну MMO, которую фанаты серии встречали в такие же безапелляционные штыки. И вы ее знаете.
World of Warcraft в далеком 2004 году.
Удалить Правка
Комментарий:

(Читать комментарии)
[icon=Асис]
Асис
Ищущий чего-то еще (Участник)
Сообщений: 0 / 7169
# 21 Августа 2014 17:45
При учете всего того блевотного позора ТЕСО и выходящего тогда же офигенного ВС. Нэээ нафиг эту отрыжку зенимаксов.
"В мире снов,слаб тот кто не обладает властью над своей фантазией"
Ответить
Комментарий:
[icon=Наэглин]
Наэглин
Фурри-художник (Модератор)
Сообщений: 35 / 12780
# 21 Августа 2014 18:16
http://en.wikipedia.org/wiki/BC_(video_game) — Ты про этот BC?
Ожидаемо :)
А-а... Или про эту корейскую подделку? http://www.bs.ru/ ?
Древнее Зло пробудилось.
Ответить
Комментарий:
[icon=Асис]
Асис
Ищущий чего-то еще (Участник)
Сообщений: 0 / 7169
# 21 Августа 2014 18:35
http://www.wildstar-online.com/en/ я про эту
"В мире снов,слаб тот кто не обладает властью над своей фантазией"
Ответить
Комментарий:
[icon=Тришечка]
Тришечка
Наблюдатель (Участник)
Сообщений: 0 / 1358
# 22 Августа 2014 11:10
У меня лично совершенно обратные впечатления от игры по указанной тобой ссылке :)
Каждому свое...
"Абсолютно нормальный человек попросту не подходит для нашей работы." (с)
Ответить
Комментарий:
[icon=Асис]
Асис
Ищущий чего-то еще (Участник)
Сообщений: 0 / 7169
# 22 Августа 2014 16:51
Я люблю узнаваемую стилистику без признаков корейщины) И где еще можно построить себе дом полностью самостоятельно и взрывать кубические клоны свиней?. Да разобратся в ней нужно время,но даже с моим плохим уровнем инглиша я получаю удовольствия от упоротых квестов.
"В мире снов,слаб тот кто не обладает властью над своей фантазией"
Ответить
Комментарий:
Ответ от Тришечка 22 Августа 2014 17:41 (раскрыть)
Ответ от Асис 22 Августа 2014 18:58 (раскрыть)
Ответ от Наэглин 22 Августа 2014 19:14 (раскрыть)
Ответ от Асис 22 Августа 2014 19:25 (раскрыть)
Сейчас на сайте 510 пользователей
2 фурря и 492 гостя и 16 роботов
 
FN engine: 4.24.195. Copyright ©2006-2020 FurNation.ru