Сбор пожертвований bert 4 дня и 10 часов
Поддержка ФН jade неделю и 2 дня
Farewell FN bert 1месяц и 12 дней
Архив новостей
Спрятать
Журнал
Пишет Наэглин

[icon=Наэглин] Наэглин
21 Августа 2014 11:24
Просмотров: 4577

О бедном TESO замолвите слово...
Писать о TES Online на нашем сайте довольно глупо. Все кто хотел уже видели, кто не хотел и читать не будут. ХНо тем не менее.

Играя уже 4-й день, я все меньше понимаю, за что так невзлюбили творение ZeniMax Online. Конечно, есть упертые фанаты «Древних Свитков», считающие, что если и делать «Скайрим» мультиплеерным, то только точно так же как и оригинал, при этом слабо понимая специфику мультиплеера. Есть фанаты ММО, для которых «TESO» слишком асоциальна по своей структуре и тяготит к синглу, с редкими перерывами на ПвП. Тут на самом деле очень мешаются живые игроки. Наверное это единственный существенный минус. Почему не была сделана инстансовая система мира как в первом Guild Wars, где игроки могли встретить друг друга и собраться в партию только в городах — не знаю. Это было бы идеальное решение.


Однако. Система крафта в TESO, хоть и несколько переусложненная, уделала все известные мне ММО. Система прокачки персонажа — слила даже позиционировавшийся «безклассовым» Guild Wars 2. Маг в тяжелой броне, Клинок Ночи с двуручником, воин в тряпках с посохом — все это реальность. Ограничивают вас лишь специализированные под класс ветви развития, однако при всем остальном — это куда менее заметное ограничение нежели в GW2.
Да, несмотря на бой с привычной для TES notarget-системой, ММО взяло свое в виде панельки активируемых перков. Да, теперь уровень качается квестами, отдельно от уровня боевых умений (они как и раньше — что юзаешь, то и растет) — но это снимает вопрос с гриндингом мобов.
Впрочем, видимо именно этим TESO и оттолкнула поклонников оригинальных игр серии.

По территориям игра равна WoW вместе со всеми дополнениями. Локации, видимо, будут добавляться.
Но отдельное слово — о больном вопросе всех MMO -эндгейм контенте. Признаюсь, я бросил GW2 оттого, что докачавшись до 80-го уровня понял — игре нечего мне предложить кроме дестяка данжей. Здесь, если прикинуть, мы имеем лучший эндгейм контент вообще в современных MMO. Стартуя, вы аыбираете один из трех альянсов и вся игра до 50-го уровня проходит на территориях подконтрольных этому альянсу (+ территория Сиродиила от Брумы до Бравила и от Чейдинхола до Скинграда, отведенная целиком под ПвП между тремя Альянсами, но все так же имеющая подземелья и т.п). Каждый альянс занимает на карте территорию площадью со Скайрим (ну или чуть больше — меньше) в одноименной игре. Подняв уровень до 50 и пройдя сюжет, игрок получает возможность исследовать территории двух других альянсов, на повышенных уровнях сложности. Итого — эндгейм контент впервые на моем опыте составляет две трети всей игры.
Графически — это менее Скайрим и более Обливион (то есть полигонов на персах больше) на 11-м Директе с тоннами анимации для всех социальных действий игрока (едим, пьем, подбираем предметы), возможностью скрыть шлем в настройках, двумя оружиями на поясе при дуальном ношении и щитом, наконец-то переехавшем с руки за спину. Какого хера Беседка не может этого реализовать в сингле — вопрос открытый.
Опять же возвращены многие элементы брони, и черт... это первая ролевая игра, где помимо колец и амулетов на персонажах отрисовывается еще и моделька пояса.
Ну и да... полностью настраиваемый редактор персонажа, позволяющий не просто выбирать комплекцию и рост, а настраивать толщину рук, размер груди, талии и т.п. по отдельности, позволяет создать персонажа, смотреть на которого составляет чисто эстетическое удовольствие. Такого еще не было нигде, включая и сингловые игры серии. Я уж молчу о том, что созданные таким образом каджиты дают четкий от ворот поворот гориллоподобным Чаррам из GW2.

А еще к этой игре прилагается много народно-нищебродского бугурта от системы подписки, от стоимости изданий игры и радость оттого, что школоте таким образом поставлена надежная преграда. Впрочем — у школьников всегда есть DOTA, WoT и Контра.

Ах да. Я помню еще одну MMO, которую фанаты серии встречали в такие же безапелляционные штыки. И вы ее знаете.
World of Warcraft в далеком 2004 году.
Удалить Правка
Комментарий:

(Уровень выше) (Читать комментарии)
[icon=Маршал Джейд]
Маршал Джейд
Фурри-художник (Комодератор)
Сообщений: 44 / 0
# 22 Августа 2014 21:12
Я также считаю.
Ответить
Комментарий:
[icon=cert]
cert
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 3 / 2425
# 22 Августа 2014 21:32
«Мы — Ренриджра Крин». :3
Amicus certus in re incerta cernitur.
Ответить
Комментарий:
Сейчас на сайте 509 пользователей
2 фурря и 491 гость и 16 роботов
 
FN engine: 4.24.195. Copyright ©2006-2020 FurNation.ru