Сбор пожертвований bert 4 дня и 10 часов
Поддержка ФН jade неделю и 2 дня
Farewell FN bert 1месяц и 12 дней
Архив новостей
Спрятать
Журнал
Пишет Наэглин

[icon=Наэглин] Наэглин
20 Октября 2014 11:14
Просмотров: 5510

Evil Within VS Alien: Isolation
Октябрь порадовал любителей игр в жанре мистики и ужастиков. Практически в один день вышли две весьма ожидаемые игры — Evil Within от создателя всей серии Resident Evil Синдзи Миками и Alien Isolation. Последнюю до сего момента я не мог назвать иначе как недоразумением. Вытянутый из пальца сюжет про дочку Эллен Рипли и разработчики в лице Creative Assembly, которые делают охрененную серию Total War, но впервые пробуют силы в сурвивал-хорроре, настораживали. Ну и что вышло в результате?




VS




Далее следует субъективно мое мнение.

Для начала — техническая часть и дизайн. Игры сделаны на двух вечно соревнующихся движках — IdTech и Unreal Engine. Впрочем, тут без неожиданностей. IdTech5 по-прежнему отвратителен неспособностью отрендеривать текстуры мгновенно и что в новом Wolfenstein, что в Evil Within при резком повороте головы видишь, как размытая текстура начинает прорисовываться на глазах. Процесс уже не занимает секунду-полторы как в Rage, но все равно режет глаз. С другой стороны, UE последнего поколения также не дает представлений о своих возможностях, так как Alien Isolation это прежде всего узкие коридоры космической станции и никаких открытых пространств. Правда, в дизайне A:I можно отметить одну крайне положительную черту, свойственную Creative Assembly. Как в свое время они с маниакальной скрупулезностью прорисовывали каждый стежок на плетеных доспехах самураев в Shogun 2, так и здесь они с поистине параноидальным упорством детализируют окружение, многие предметы в котором сделаны в единственном экземпляре — например листок с какими-то графами и таблицами, поверх которого нарисована корявенькая картинка Чужого.
Зато, сделанный, как и все движки от Id, исключительно для демонстрации кровищи и биомассы IdTech5 справляется с мрачной и кровавой атмосферой Evil Within на пять. Alien-же радует глаз старого сай-файщика лоу-фай дизайном, возвращающим нас в то время, когда в фильмах на космических кораблях записи велись на магнитную пленку, все мониторы были восьмибитными, как и издаваемый ламповыми панельками звук. И космос не пестрый, а действительно черный.
К огромному сожалению, Evil Within немного подпортило искусственное сужение экрана с 16:9 до формата 2:3. Зачем это было сделано и каким образом это подчеркивает кинематографичность, вопрос открытый. Похоже, учитывая еще и фиксацию на 30 FPS, ребята просто не справились с движком и тупо минимизировали размер картинки, при этом как-то странно введя поддержку разрешений до 4К.

Сюжет:
В этом плане Evil Within на голову превосходит своего соперника. Все же японцы горазды делать сюжеты после прохождения которых вопросов остается больше чем ответов. Alien:Isolation предлагает нам практически кальку с сюжета самого первого фильма серии о Чужих — бешеные андроиды, боящиеся любой тени постояльцы космической станции и абсолютно неубиваемый Чужой, от которого-то и убегать бесполезно, если он тебя засек. Вообще, много говорить о сюжете не стану — лучше сами поиграйте. Поле битвы в данной категории безоговорочно остается за игрой Синдзи Миками.

Игровые особенности:
Не играл в Resident Evil 4, с которым многие сравнивают Evul Within, потому не буду делать аналогии, скажу лишь просто — сублимация жанра сурвивал-хоррор, в котором, однако же, в любой момент игры противника можно убить — временами пусть и не окончательно, но все же на время вывести из строя (поначалу на некоторых индивидуумов банально не хватит боеприпасов, но бессмертными это их не делает). Весь геймплей строится на обычном прокрадывании мимо врагов и, по-возможности, выносом их. В некоторых моментах игроку вручат приз в виде уникальных противников и боссов, которые, в принципе, убиваются стандартным способом. В игре есть крафт, но присутствует он в виде создания стрел для арбалета. На мой взгляд, некоторые моменты, особенно к концу игры, весьма несбалансированы, иногда неприятно шутит камера, зачастую игроку дается лишь один верный способ прохождения, который, будучи найденным, работает всегда.
Из противников — всевозможные зомби да НЕХи, от невидимых тварей с мордой похожей на актинию, до экземпляров размером с небольшой дом.
Уровни конечные — вернуться назад не дадут, что немного расстраивает.
В целом, несмотря на антураж и мрачно-кровавый сюрреализм, игра не кажется ужасной. Осознание того, что почти в любой момент у тебя есть оружие, реально работающее против большинства врагов, немного скрашивает нагнетание атмосферы, которое здесь без сомнения есть. Даже если орузжия и нет, всегда можно кинуть в зомби подвернувшуюся под руку бутылку и убить его скрытой и всегда летальной (для небольших врагов) атакой.

Alien Isolation в этом плане, как ни странно, оказался ближе к такой классике как «Амнезия». И хотя в игре есть люди, которых можно вырубить дав по башке гаечным ключом, андроиды, которых можно застрелить из пистолета, выпустив всю обойму точно в голову, в игре есть и Чужой. А вот тут разговор отдельный.
Изначально Чужого на уровнях нет — он появляется исключительно по скрипту, однако с этого момента он свободно перемещается по станции, охотясь на все, что движется. У него нет сверхспособностей вроде ползанья по стенам в любом направлении — нет, он ходит на двух лапках по полу, ползает исключительно по вентиляции (которой в игре два вида — одна доступная и для игрока — а другая — потолочная — только для Чужого), да бегает раза в три быстрее игрока. Интеллект Чужого подчинен нескольким инстинктам и он действует в зависимости от них, перемещаясь по уровню совершенно рандомно. Он склонен к самообучению и дважды не поведется на светошумовую гранату или генератор звуков. И если в первый раз трюки срабатывают стопроцентно, то в дальнейшем, он первым делом пойдет смотреть, откуда прилетела шумовая граната или проигнорит пищалку. Однажды отпугнув его огнеметом, игрок может практически быть уверен, в том, что атаки в лоб более не последует — Чужой будет бродить за вами по уровню, выжидая момента, когда вы будете копаться в панели управления или спрячете огнемет. Так же все противники имеют тенденцию осматривать шкафы и ящики куда может спрятаться игрок, ежели таковых в комнате немного и кто-то видел, как игрок зашел в нее.
На предыдущие уровни можно возвращаться, но если с самого начала на них Чужого нет, то при повторном посещении с ним точно столкнетесь (хотя есть люди, видевшие его за игру всего несколько раз, не считая моментов, когда он целенаправленно охотится за игроком).
Крафт в игре — основа всего. Аптечки, светошумовые гранаты, электромагнитные мины и т.п. игрок делает сам из найденных предметов.
Как следствие, несмотря на шутки и сюрпризы от Чужого — игра по геймплею несколько однообразна — прячемся, ползем, прячемся, тыкаем кнопки, прячемся, юзаем какой-нибудь девайс, чтобы отвлечь андроидов или приманить Чужого к группе враждебно настроенных обитателей станции, дальше ползем. Собственно все. И если Evil Within не кажется сильно затянутыми — игра поставляет контент как положено — плотно и дозировано, то Alien:Isolation кажется искусственно удлиненным. Отдельный минус — на уровне есть всего лишь по паре «станций сохранения», где можно сохранить игру всего в два слота (последний и предыдущий) и вообще нет автосохранений. Согласитесь — умирать после 20-30 минут блуждания по станции от рандомно свалившегося на голову Чужого и повторять все заново — напрягает.

Вывод:
В принципе, обе игры MUST HAVE для любителей жанра сурвивал-хоррор. Со своими минусами, в принципе, не шедевры, так как не вносят ничего принципиально нового, но бесспорно редкие для нынешнего времени качественные и интересные игры, весьма жесткие по отношению к ставшему избалованным перекатами и регеном здоровья по углам игроку.

Удалить Правка
Комментарий:

Страницы: []
[icon=Наэглин]
Наэглин
Фурри-художник (Модератор)
Сообщений: 35 / 12780
# 20 Октября 2014 20:41
Э-э-э, расходимся, да?
Древнее Зло пробудилось.
Ответить
Комментарий:
[icon=Mortis]
Mortis
Поэт (Участник)
Сообщений: 1 / 0
# 20 Октября 2014 18:09
о, дядь Селки, ответьте мне на вопрос: как зовут этого персонажа? — http://oi62.tinypic.com/2uypp1z.jpg
Я рифмую, как хочу - сосиска, палка, Пикачу xP
Ответить
Комментарий:
[icon=Маршал Джейд]
Маршал Джейд
Фурри-художник (Комодератор)
Сообщений: 44 / 0
# 20 Октября 2014 18:10
Руввик, один из любимых моих персов :)
Ответить
Комментарий:
[icon=Mortis]
Mortis
Поэт (Участник)
Сообщений: 1 / 0
# 20 Октября 2014 18:16
спасибо. Кажись, моим любимым он стал тоже :D
Я рифмую, как хочу - сосиска, палка, Пикачу xP
Ответить
Комментарий:
[icon=Маршал Джейд]
Маршал Джейд
Фурри-художник (Комодератор)
Сообщений: 44 / 0
# 20 Октября 2014 18:18
Он дико крут, дьявольский злодей с трагичной историей и стилем общения, как у Сефирота :)
Ответить
Комментарий:
[icon=Mortis]
Mortis
Поэт (Участник)
Сообщений: 1 / 0
# 20 Октября 2014 18:21
в каком эпизоде будет раскрыта его история?
Я рифмую, как хочу - сосиска, палка, Пикачу xP
Ответить
Комментарий:
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 18:23 (раскрыть)
Ответ от Mortis 20 Октября 2014 18:34 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 19:23 (раскрыть)
[icon=ananas]
ananas
Наблюдатель (Участник)
Сообщений: 0 / 0
# 20 Октября 2014 17:24
Пришло время прятаться в шкаф, шкаф сам в себя не спрячеться. Давай спрячемся в шкаф еще раз, еще много много раз, я хочу прятаться в шкафы, это цель моей жизни. Двигаться укрытиями и перекатами между шкафами что бы выжить, без шкафа ты ничто, я люблю свой шкаф, он помогает мне выждить. (С) краткое описание геймплея Чужого.

Геймлей прямиком из 2000-ных, о-о, афигеть, я убил трех дебилов в начале, хочу подобрать их оружие, но нет, хрен тебе, геймер, соизволь получить оружие там, где это хочет геймдизайнер, забудь про некст-ген и вариативность, здравствуй седая древность.

Чужой бессмертен, пофиг что это неканон, пофиг что он может через полуровня телепортироваться, иногда встав как статуя на выходе из уровня, так что приходиться начинать с последнего сохранения — разработчики ничего лучше не придумали, что бы ПУГАТЬ игрока, лавры Кармака им явно не светят.

Рекламировали ХОРОР С УМНЫМ ПРОТИВНИКОМ, БОРЬБА С КОТОРЫМ ЯВЛЯЕТСЯ НАСТОЯЩИМ ИСПЫТАНИЕМ, КАЖДОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ БУДЕТ РАЗНЫМ, а поучился симулятор сидения в шкафу. Ну а главным и единственным козырем УМНОГО ПРОТИВНИКА является его бессмертие.

убожество.

Зе Эвил Визинг порадовал КИНЕМАТОГРАФИЧНЫМИ РАМКАМИ и ограничением в 30ФПС. Здрасте, на дворе второе десятилетие 21-го века, но поскольку консоли нового поколения устарели еще до своегое выхода, современные игры они тянуть нормально не могут, придиться ухитряться, отчего страдают все, в том числе пекабояре.

Геймлей ввел в ступор. Если бы я хотел поиграть в Резидент Эвил-4, я бы в него поиграл. Здесь же я расчитывал на что нить новое. Но нет, у Мидзаки похоже идеи кончиилсь, и он просто скопировал геймлей РЕ-4, вплоть до безумцев с бензопилой и зомбированных деревенек. Алсо, ПРЯТКИ В ШКАФАХ вызвали у меня дежа-вю, ибо в Визинг я играл как раз после Чужого.

Пипец. и это некст-ген...
Если ты пытаешся переубедить идиота, значит он в данном случае занят тем же.
Ответить
Комментарий:
[icon=Наэглин]
Наэглин
Фурри-художник (Модератор)
Сообщений: 35 / 12780
# 20 Октября 2014 17:37
Окей.
Древнее Зло пробудилось.
Ответить
Комментарий:
[icon=ananas]
ananas
Наблюдатель (Участник)
Сообщений: 0 / 0
# 20 Октября 2014 17:45
извиняюсь, но я реально зол, что такие ожидаемые игры оказались пшиком...
Если ты пытаешся переубедить идиота, значит он в данном случае занят тем же.
Ответить
Комментарий:
[icon=Наэглин]
Наэглин
Фурри-художник (Модератор)
Сообщений: 35 / 12780
# 20 Октября 2014 17:48
Кстати, в каноничном фильме, да и согласно описанию расы Чужих, им действительно тяжело причинить физический вред. Механизм регулирования внутреннего давления позволяет некоторое время жить даже в безвоздушном пространстве.
Так что насчет неканона бессмертия... Ну, в том плане, что зергом их сделали отнюдь не Гигер или Ридли Скотт, а Джеймс Кемерон, замутивший эпик с десантурой.
Древнее Зло пробудилось.
Ответить
Комментарий:
[icon=ananas]
ananas
Наблюдатель (Участник)
Сообщений: 0 / 0
# 20 Октября 2014 17:55
Тем не менее СОВСЕМ уж бесмертным чужой не являеться.

Алсо, в первой части, у экипажа «Ностромо» и в третей, у тюремщикова и зеков, не было нормального армейского оружия, только кустарщина, вроде огнеметов, этим вполне можно объяснить его трудноубиваемость. Во второй части и четвертой ессесно запасов нормального оружия было дофига, отсюда и более резвый отстрел Чужих.
Если ты пытаешся переубедить идиота, значит он в данном случае занят тем же.
Ответить
Комментарий:
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 18:04 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 18:18 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 18:22 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 18:25 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 18:37 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 18:51 (раскрыть)
Ответ от Наэглин 20 Октября 2014 19:05 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 19:12 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 19:11 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 19:13 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 19:21 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 19:29 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 19:49 (раскрыть)
Ответ от Momma Z 20 Октября 2014 19:56 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 19:58 (раскрыть)
Ответ от Momma Z 20 Октября 2014 20:02 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 20:04 (раскрыть)
Ответ от Momma Z 20 Октября 2014 20:07 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 20:11 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 20:17 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 20:20 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 20:22 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 20:24 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 20:25 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 20:29 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 20:35 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 20:38 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 20:42 (раскрыть)
Ответ от Наэглин 20 Октября 2014 20:43 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 19:57 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 20:03 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 20:06 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 20:17 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 20:22 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 20:24 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 20:26 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 20:32 (раскрыть)
Ответ от Лизард 20 Октября 2014 20:40 (раскрыть)
Ответ от Наэглин 20 Октября 2014 18:29 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 18:30 (раскрыть)
Ответ от Наэглин 20 Октября 2014 18:23 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 18:26 (раскрыть)
Ответ от Наэглин 20 Октября 2014 18:31 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 18:36 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 18:29 (раскрыть)
Ответ от Наэглин 20 Октября 2014 19:11 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 19:15 (раскрыть)
Ответ от Наэглин 20 Октября 2014 19:26 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 19:31 (раскрыть)
Ответ от Наэглин 20 Октября 2014 19:41 (раскрыть)
[icon=Маршал Джейд]
Маршал Джейд
Фурри-художник (Комодератор)
Сообщений: 44 / 0
# 20 Октября 2014 18:03
То, что ты говоришь, сильно расходится с отзывами игроков.
Обе игры объективно хороши. И Чужой, потому, что сделан канонично, по самому первому фильму и Эвил Визин потому, что по сути является квитэссенцией жанра survival horror.
То, что в Чужом ты постоянно прячешься это логично, а как еще ? Чужой сам по себе и задуман был, как идеальная машина для убийства, которая срать хотела на человеческое оружие.
А насчет схожести Резика 4 и Эвил Визин скажу так — для меня Резик оказался слишком экшеновым, там ты приходишь на локацию и просто выносишь всех, там не было ни возможности красться, ни необходимости этого делать, ибо патроны кончались только если ты сильно мазал мимо врагов постоянно.
В Алиен я еще буду играть, поэтому не могу много про него сказать, а вот Эвил Визин для меня является идеальным и лучшим на сегодняшний день survival horror из тех, что дают тебе хотя бы какой-то шанс отбиться от врага. Именно в такую игру я всегда хотел поиграть, но ее не было, даже Сайлент Хилл при всей своей крутизне меня не полностью удовлетворяет, ибо там экшн дико кривой и унылый. И тем приятнее я был удивлен потому, что Evil Within оказался раза в два лучше, чем я ожидал, я, честно признаться, думал что старичок Миками уже не сдюжит, но оказался рад тому, что ошибся. Прошел всю игру с огромным удовольствием за неприличные по современным меркам 25 часов чистого геймплея.
Ответить
Комментарий:
[icon=ananas]
ananas
Наблюдатель (Участник)
Сообщений: 0 / 0
# 20 Октября 2014 18:23
То, что ты говоришь, сильно расходится с отзывами игроков.
---------------------------
и много ты отзывов слышал?

Обе игры объективно хороши. И Чужой, потому, что сделан канонично,
---------------------
Этот Чужой неканоничен, его геймлей убог, единственный плюс атмосфера филма, в основном благодаря дизайну станции. Но на этом фичи кончаються

и Эвил Визин потому, что по сути является квитэссенцией жанра survival horror.
-----------
прятанье по ШКАФАМ это не Хорор, это цирк

Чужой сам по себе и задуман был, как идеальная машина для убийства, которая срать хотела на человеческое оружие.
---------------------------
На кустарное оружие, может быть, но в каноничных филмьах солдаты вполне мочили тварей из автоматов.
Если ты пытаешся переубедить идиота, значит он в данном случае занят тем же.
Ответить
Комментарий:
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 18:33 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 18:47 (раскрыть)
Ответ от EDDx24 20 Октября 2014 18:48 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 18:51 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 18:55 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 19:01 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 19:18 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 19:24 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 19:43 (раскрыть)
(удаленный комментарий) от tangaloor 20 Октября 2014 19:58
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 19:59 (раскрыть)
Ответ от Лизард 20 Октября 2014 20:09 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 20:05 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 20:15 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 20:25 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 20:26 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 20:27 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 20:34 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 20:36 (раскрыть)
[icon=Маршал Джейд]
Маршал Джейд
Фурри-художник (Комодератор)
Сообщений: 44 / 0
# 20 Октября 2014 13:55
Стоит еще сказать про Evil Within, что там куча альтернативных способов избавиться от врагов, помимо банального их расстрела. Можно заманивать их в капканы, всякие ловушки, растяжки, давить их прессом, рубить гигантскими лопостями, насаживать на шипы, попытаться запинать, можно даже не имея особо патронов уронить врага на землю, быстро подбежать и кинуть в него спичку, чтобы он сгорел. Однажды мне так удалось поджечь целую толпу, монстров 5 сразу, я просто выстрелил одному в колено, он упал, я кинул спичку и в этот момент подоспела его братва и получился в итоге эпичный костер инквизиции :))
И если получилось так, что у тебя не осталось патронов, а тебя заметили монстры, то это совсем не значит, что тебе автоматически пришел конец, можно всегда убежать, спрятаться, растащить их по всему уровню и избавляться по одному сзади, благо просторные уровни с кучей ходов, домиков, окон и дверей к этому располагают.
Ну и плюс ты не сказал, про шикарные головоломки, вроде экспериментов над мозгом бедного подопытного, когда тебе надо прослушать пленку и используя карту мозга вонзить иглу в нужное место или та дверь с ловушкой в катакомбах, когда тебе надо прочитать дневник насаженного на шипы мужика и логически понять какой стороной вставлять окровавленную табличку в дверь, чтобы с тобой того же не произошло :)
В итоге игруха по геймплею крайне разнообразная получилась, куча самых разных ситуаций, хоррор и экш сцен, сделанных вручную и на один раз. Игра по сути вообще почти не повторяется при том, что прохождение ее занимает часов 25, а это большое достижение.
Ответить
Комментарий:
[icon=Асис]
Асис
Ищущий чего-то еще (Участник)
Сообщений: 0 / 7169
# 20 Октября 2014 12:16
В сюжетном -Ну сравнил, чужой по сути «игра-фильм» рассказывает о событиях между первым и 2м фильмом. Запилена для фанатом членоголовых тварек Гигера(чужефилы не отрицайте уж, что там Гигер нарисовал :D)
В графе — Вообще в реальности ты несразу четко фукусируешся на окружении, да и размытие дает эффект «что это было там сбоку?» что тоже неплохое решение для хоррора. А старые компьютеры умиляют, ДОС в будущем это мило.
Кстати чужой еще избавляется от предметов создающих шум. Потому если накидать кучу кружек он на нее отвлечется. Но срабатывает не всегда. Так же эта гадина выключает свет и говорят по стенам таки ползает, просто не сразу т.к. это недавно вылупившийся особь.

На счет первой игры, классический «обосрись от наших офигенномерзких чудищ, кишков везде и всюде и т.д.» как-то...ну меня это не пугает, это противно, просто противно. Чужой в плане «держать в напряжении» гораздо эффектнее, заставить игрока класть кирпичи от того, что рядом закачалась лампочка, круче чем кинуть в него кишками.

А ну и приписка ИХМО.
"В мире снов,слаб тот кто не обладает властью над своей фантазией"
Ответить
Комментарий:
[icon=Наэглин]
Наэглин
Фурри-художник (Модератор)
Сообщений: 35 / 12780
# 20 Октября 2014 12:20
На самом деле, ИМХО не сколько в кишках дело или в их отсутствии, сколько в осознании, что главному антагонисту ты ничего сделать не можешь. Это как «Амнезия», только чуть более разреженная. Потому «Альен» в плане атмосферы угнетает больше.

И андроиды бесят со своим «Хватит истерик». Сразу вспоминаю про «Хватит бездельничать!»
Древнее Зло пробудилось.
Ответить
Комментарий:
[icon=Асис]
Асис
Ищущий чего-то еще (Участник)
Сообщений: 0 / 7169
# 20 Октября 2014 14:54
А ты в реале смог бы убить хитиновую НЕХ с кислотной кровью?) сомневаюсь что тот же огнемет может ему особо навредить.
"В мире снов,слаб тот кто не обладает властью над своей фантазией"
Ответить
Комментарий:
[icon=Лизард]
Лизард
Фурри-художник (Комодератор)
Сообщений: 10 / 15410
# 20 Октября 2014 18:07
Ничего, на каждую хитиновую НЁХ найдется свой тапок
Вир зинд геборн дас мерхен сделать былью, Преодолеть ди шпере унд ди вайт. Вернунфт нам дал стальные флюгельхенде, А вместо херца – аузенбордмотор!
Ответить
Комментарий:
[icon=Асис]
Асис
Ищущий чего-то еще (Участник)
Сообщений: 0 / 7169
# 20 Октября 2014 19:00
С тапком на чужого? Да вы экстримал!
"В мире снов,слаб тот кто не обладает властью над своей фантазией"
Ответить
Комментарий:
[icon=Маршал Джейд]
Маршал Джейд
Фурри-художник (Комодератор)
Сообщений: 44 / 0
# 20 Октября 2014 14:07
«На счет первой игры, классический «обосрись от наших офигенномерзких чудищ, кишков везде и всюде и т.д.» как-то...ну меня это не пугает, это противно, просто противно» — я тоже так думал, пока не поиграл.
На самом деле игра пугает периодически, но не кишками совсем, они скорее для атмосферы безумия тут. Игра хоть и не такая страшная, как Амнезия (что для меня плюс, ибо Амнезию я так и не прошел из-за этого), но периодически заставляет бежать мурашки по коже. Там стремные моменты подаются строго дозировано.
А еще там есть шикарный момент в больнице, когда на тебя нападают монстры-невидимки, определить которых можно только по тому, что они при движении постоянно задевают всякие инвалидные коляски, столики, каталки и прочие элементы интерьера, которые на уровне расставлены в изобилии и ведут себя по физике при касании. Вот там хочешь-нехочешь, а попугаться придется :)
Или меня однажды достаточно напугал момент, когда стоишь рассматриваешь черно-белые фотки на столе, там на одной из них дыра в полу церкви, ты приглядываешься внимательнее, а там прям на фотке из дыры дергано начинает вылезать какая-то стремная неведомая хрень с тентаклей из руки и прямо в этот момент в помещении лопаются лампочки и ты остаешься один в кромешной темноте и вынужден найти выход. Не знаю кто как, а я в этот момент реально чуть не пересрал.
Ответить
Комментарий:
[icon=Асис]
Асис
Ищущий чего-то еще (Участник)
Сообщений: 0 / 7169
# 20 Октября 2014 14:56
От качающейся лампочки мы с зонтиком рыдали как школьницы XD когда вся игра в кишках-кровище-потрошках, как-то любую нех воспринимаешь спокойнее.
"В мире снов,слаб тот кто не обладает властью над своей фантазией"
Ответить
Комментарий:
[icon=Маршал Джейд]
Маршал Джейд
Фурри-художник (Комодератор)
Сообщений: 44 / 0
# 20 Октября 2014 15:13
Ну и плюс там есть моменты, когда вообще нет кишок и крови, зато тебе, например, надо выбраться с большого уровня, заставленного жутковатыми манекенами, по которому ходят и ищут тебя две какие-то стремные дылды в цепях. По идее их можно убить (не без дикого геморроя и не с первого раза), но для этого у тебя должен быть с собой целый арсенал и куча патронов к нему, которые надо было до этого момента жестко экономить и вообще почти не тратить, только так хватит. В противном случае придется бояться и шкериться от них в темноте и по углам, пробираясь к выходу и надеясь, что оно тебя не заметит. В этот момент еще такой эмбиэнт напряжный играет, реально на нервы давит.
И такие моменты там есть пусть и не на каждом шагу, но регулярно.
Ответить
Комментарий:
[icon=Пан Рiхтерус]
Пан Рiхтерус
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 10 / 2076
# 20 Октября 2014 11:56
Один я заметил опечатку в названии журнала, и отсылку к ИксКом? ХЗ
Ответить
Комментарий:
[icon=EDDx24]
EDDx24
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 2 / 5432
# 20 Октября 2014 11:29
А для не любителя жанра сурвивал-хоррор?
Именно так.
Ответить
Комментарий:
(удаленный комментарий) от tangaloor 20 Октября 2014 11:48
[icon=EDDx24]
EDDx24
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 2 / 5432
# 20 Октября 2014 12:06
Alien
Это слово обязывает меня прочитать журнал.
Именно так.
Ответить
Комментарий:
(удаленный комментарий) от tangaloor 20 Октября 2014 12:24
[icon=Наэглин]
Наэглин
Фурри-художник (Модератор)
Сообщений: 35 / 12780
# 20 Октября 2014 12:26

:)
Древнее Зло пробудилось.
Ответить
Комментарий:
[icon=Наэглин]
Наэглин
Фурри-художник (Модератор)
Сообщений: 35 / 12780
# 20 Октября 2014 11:50
С точки зрения любителя экшена, в этих играх ты слишком ничтожен :) Те, кто фанатеет от стелсов — да, примут на ура. Особенно Isolation, где передвижение отличное от ползанья не совместимо с жизнью.
В принципе, не стоит сбрасывать со счетов, что обе они еще и достаточно сложные даже на норме.
Древнее Зло пробудилось.
Ответить
Комментарий:
[icon=EDDx24]
EDDx24
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 2 / 5432
# 20 Октября 2014 12:06
Я вот любитель вселенной «чужих», годной атмосферы в играх, и интересного геймплея. А вот стелсы ненавижу крайне. Хорроры не люблю потому что они все какие-то однотипные и неинтересные в основном. Вот и не знаю, стоит ли покупать Alien Isolation...
Именно так.
Ответить
Комментарий:
[icon=Наэглин]
Наэглин
Фурри-художник (Модератор)
Сообщений: 35 / 12780
# 20 Октября 2014 12:12
Дилемма.
С одной стороны — стелс. С другой, «тот самый» Чужой, которому игрок в принципе ничего не может сделать и все сводится к шахматной партии «предугадай действия врага и найди способ отвлечь, если встретились». С одной стороны — прятаться надо много и умело, с другой, атмосфера, нагнетаемая ощущением того,что у тебя нету ни единственного способа отмахаться от врага — то есть по факту против него ты безоружен. Это заставляет слушать шорохи, скрипы, топанье этой тушки в вентиляции и т.п.
Но опять-же, получая огнемет игрок получает относительную свободу. Аддончик реставрирующий события на «Ностромо» играется резво и с беготней, пыхая огнеметом в носящегося по коридорам то от тебя, то за тобой Чужого. И без тупняка может занять всего 10 минут прохождения, но с кучей экшена.
Древнее Зло пробудилось.
Ответить
Комментарий:
[icon=EDDx24]
EDDx24
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 2 / 5432
# 20 Октября 2014 12:19
Хм.. кажется стоит приобрести. Так то стелс я ненавижу потому как это никак в играх не оправдывается толком. Просто заставляют каким-то способами вечно ползать. Вот когда я у друга на сонсоле играл в The Last of Us, то я же с геймпада целиться не мог (ибо клавиатурамышь только), так пришлось в виде стелса проходить. Красться, протыкать сзади. Это вполне оправданный стелс, и без анальных ограждений и всякой там «тревоги» и кучкования игрока врагами со всей локации.
Именно так.
Ответить
Комментарий:
Ответ от Наэглин 20 Октября 2014 12:33 (раскрыть)
Страницы: []
Сейчас на сайте 471 пользователь
3 фурря и 451 гость и 17 роботов
 
FN engine: 4.24.195. Copyright ©2006-2020 FurNation.ru