Сбор пожертвований bert 4 дня и 10 часов
Поддержка ФН jade неделю и 2 дня
Farewell FN bert 1месяц и 12 дней
Архив новостей
Спрятать
Журнал
Пишет Наэглин

[icon=Наэглин] Наэглин
20 Октября 2014 11:14
Просмотров: 5510

Evil Within VS Alien: Isolation
Октябрь порадовал любителей игр в жанре мистики и ужастиков. Практически в один день вышли две весьма ожидаемые игры — Evil Within от создателя всей серии Resident Evil Синдзи Миками и Alien Isolation. Последнюю до сего момента я не мог назвать иначе как недоразумением. Вытянутый из пальца сюжет про дочку Эллен Рипли и разработчики в лице Creative Assembly, которые делают охрененную серию Total War, но впервые пробуют силы в сурвивал-хорроре, настораживали. Ну и что вышло в результате?




VS




Далее следует субъективно мое мнение.

Для начала — техническая часть и дизайн. Игры сделаны на двух вечно соревнующихся движках — IdTech и Unreal Engine. Впрочем, тут без неожиданностей. IdTech5 по-прежнему отвратителен неспособностью отрендеривать текстуры мгновенно и что в новом Wolfenstein, что в Evil Within при резком повороте головы видишь, как размытая текстура начинает прорисовываться на глазах. Процесс уже не занимает секунду-полторы как в Rage, но все равно режет глаз. С другой стороны, UE последнего поколения также не дает представлений о своих возможностях, так как Alien Isolation это прежде всего узкие коридоры космической станции и никаких открытых пространств. Правда, в дизайне A:I можно отметить одну крайне положительную черту, свойственную Creative Assembly. Как в свое время они с маниакальной скрупулезностью прорисовывали каждый стежок на плетеных доспехах самураев в Shogun 2, так и здесь они с поистине параноидальным упорством детализируют окружение, многие предметы в котором сделаны в единственном экземпляре — например листок с какими-то графами и таблицами, поверх которого нарисована корявенькая картинка Чужого.
Зато, сделанный, как и все движки от Id, исключительно для демонстрации кровищи и биомассы IdTech5 справляется с мрачной и кровавой атмосферой Evil Within на пять. Alien-же радует глаз старого сай-файщика лоу-фай дизайном, возвращающим нас в то время, когда в фильмах на космических кораблях записи велись на магнитную пленку, все мониторы были восьмибитными, как и издаваемый ламповыми панельками звук. И космос не пестрый, а действительно черный.
К огромному сожалению, Evil Within немного подпортило искусственное сужение экрана с 16:9 до формата 2:3. Зачем это было сделано и каким образом это подчеркивает кинематографичность, вопрос открытый. Похоже, учитывая еще и фиксацию на 30 FPS, ребята просто не справились с движком и тупо минимизировали размер картинки, при этом как-то странно введя поддержку разрешений до 4К.

Сюжет:
В этом плане Evil Within на голову превосходит своего соперника. Все же японцы горазды делать сюжеты после прохождения которых вопросов остается больше чем ответов. Alien:Isolation предлагает нам практически кальку с сюжета самого первого фильма серии о Чужих — бешеные андроиды, боящиеся любой тени постояльцы космической станции и абсолютно неубиваемый Чужой, от которого-то и убегать бесполезно, если он тебя засек. Вообще, много говорить о сюжете не стану — лучше сами поиграйте. Поле битвы в данной категории безоговорочно остается за игрой Синдзи Миками.

Игровые особенности:
Не играл в Resident Evil 4, с которым многие сравнивают Evul Within, потому не буду делать аналогии, скажу лишь просто — сублимация жанра сурвивал-хоррор, в котором, однако же, в любой момент игры противника можно убить — временами пусть и не окончательно, но все же на время вывести из строя (поначалу на некоторых индивидуумов банально не хватит боеприпасов, но бессмертными это их не делает). Весь геймплей строится на обычном прокрадывании мимо врагов и, по-возможности, выносом их. В некоторых моментах игроку вручат приз в виде уникальных противников и боссов, которые, в принципе, убиваются стандартным способом. В игре есть крафт, но присутствует он в виде создания стрел для арбалета. На мой взгляд, некоторые моменты, особенно к концу игры, весьма несбалансированы, иногда неприятно шутит камера, зачастую игроку дается лишь один верный способ прохождения, который, будучи найденным, работает всегда.
Из противников — всевозможные зомби да НЕХи, от невидимых тварей с мордой похожей на актинию, до экземпляров размером с небольшой дом.
Уровни конечные — вернуться назад не дадут, что немного расстраивает.
В целом, несмотря на антураж и мрачно-кровавый сюрреализм, игра не кажется ужасной. Осознание того, что почти в любой момент у тебя есть оружие, реально работающее против большинства врагов, немного скрашивает нагнетание атмосферы, которое здесь без сомнения есть. Даже если орузжия и нет, всегда можно кинуть в зомби подвернувшуюся под руку бутылку и убить его скрытой и всегда летальной (для небольших врагов) атакой.

Alien Isolation в этом плане, как ни странно, оказался ближе к такой классике как «Амнезия». И хотя в игре есть люди, которых можно вырубить дав по башке гаечным ключом, андроиды, которых можно застрелить из пистолета, выпустив всю обойму точно в голову, в игре есть и Чужой. А вот тут разговор отдельный.
Изначально Чужого на уровнях нет — он появляется исключительно по скрипту, однако с этого момента он свободно перемещается по станции, охотясь на все, что движется. У него нет сверхспособностей вроде ползанья по стенам в любом направлении — нет, он ходит на двух лапках по полу, ползает исключительно по вентиляции (которой в игре два вида — одна доступная и для игрока — а другая — потолочная — только для Чужого), да бегает раза в три быстрее игрока. Интеллект Чужого подчинен нескольким инстинктам и он действует в зависимости от них, перемещаясь по уровню совершенно рандомно. Он склонен к самообучению и дважды не поведется на светошумовую гранату или генератор звуков. И если в первый раз трюки срабатывают стопроцентно, то в дальнейшем, он первым делом пойдет смотреть, откуда прилетела шумовая граната или проигнорит пищалку. Однажды отпугнув его огнеметом, игрок может практически быть уверен, в том, что атаки в лоб более не последует — Чужой будет бродить за вами по уровню, выжидая момента, когда вы будете копаться в панели управления или спрячете огнемет. Так же все противники имеют тенденцию осматривать шкафы и ящики куда может спрятаться игрок, ежели таковых в комнате немного и кто-то видел, как игрок зашел в нее.
На предыдущие уровни можно возвращаться, но если с самого начала на них Чужого нет, то при повторном посещении с ним точно столкнетесь (хотя есть люди, видевшие его за игру всего несколько раз, не считая моментов, когда он целенаправленно охотится за игроком).
Крафт в игре — основа всего. Аптечки, светошумовые гранаты, электромагнитные мины и т.п. игрок делает сам из найденных предметов.
Как следствие, несмотря на шутки и сюрпризы от Чужого — игра по геймплею несколько однообразна — прячемся, ползем, прячемся, тыкаем кнопки, прячемся, юзаем какой-нибудь девайс, чтобы отвлечь андроидов или приманить Чужого к группе враждебно настроенных обитателей станции, дальше ползем. Собственно все. И если Evil Within не кажется сильно затянутыми — игра поставляет контент как положено — плотно и дозировано, то Alien:Isolation кажется искусственно удлиненным. Отдельный минус — на уровне есть всего лишь по паре «станций сохранения», где можно сохранить игру всего в два слота (последний и предыдущий) и вообще нет автосохранений. Согласитесь — умирать после 20-30 минут блуждания по станции от рандомно свалившегося на голову Чужого и повторять все заново — напрягает.

Вывод:
В принципе, обе игры MUST HAVE для любителей жанра сурвивал-хоррор. Со своими минусами, в принципе, не шедевры, так как не вносят ничего принципиально нового, но бесспорно редкие для нынешнего времени качественные и интересные игры, весьма жесткие по отношению к ставшему избалованным перекатами и регеном здоровья по углам игроку.

Удалить Правка
Комментарий:

(Уровень выше) (Читать комментарии)
[icon=EDDx24]
EDDx24
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 2 / 5432
# 20 Октября 2014 12:06
Я вот любитель вселенной «чужих», годной атмосферы в играх, и интересного геймплея. А вот стелсы ненавижу крайне. Хорроры не люблю потому что они все какие-то однотипные и неинтересные в основном. Вот и не знаю, стоит ли покупать Alien Isolation...
Именно так.
Ответить
Комментарий:
[icon=Наэглин]
Наэглин
Фурри-художник (Модератор)
Сообщений: 35 / 12780
# 20 Октября 2014 12:12
Дилемма.
С одной стороны — стелс. С другой, «тот самый» Чужой, которому игрок в принципе ничего не может сделать и все сводится к шахматной партии «предугадай действия врага и найди способ отвлечь, если встретились». С одной стороны — прятаться надо много и умело, с другой, атмосфера, нагнетаемая ощущением того,что у тебя нету ни единственного способа отмахаться от врага — то есть по факту против него ты безоружен. Это заставляет слушать шорохи, скрипы, топанье этой тушки в вентиляции и т.п.
Но опять-же, получая огнемет игрок получает относительную свободу. Аддончик реставрирующий события на «Ностромо» играется резво и с беготней, пыхая огнеметом в носящегося по коридорам то от тебя, то за тобой Чужого. И без тупняка может занять всего 10 минут прохождения, но с кучей экшена.
Древнее Зло пробудилось.
Ответить
Комментарий:
[icon=EDDx24]
EDDx24
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 2 / 5432
# 20 Октября 2014 12:19
Хм.. кажется стоит приобрести. Так то стелс я ненавижу потому как это никак в играх не оправдывается толком. Просто заставляют каким-то способами вечно ползать. Вот когда я у друга на сонсоле играл в The Last of Us, то я же с геймпада целиться не мог (ибо клавиатурамышь только), так пришлось в виде стелса проходить. Красться, протыкать сзади. Это вполне оправданный стелс, и без анальных ограждений и всякой там «тревоги» и кучкования игрока врагами со всей локации.
Именно так.
Ответить
Комментарий:
[icon=Наэглин]
Наэглин
Фурри-художник (Модератор)
Сообщений: 35 / 12780
# 20 Октября 2014 12:33
Ну тут он оправдан. Хоть и раздражает то, что с трупов людей не можешь подобрать оружие и находишь его только там, где надо по сюжету
Древнее Зло пробудилось.
Ответить
Комментарий:
Сейчас на сайте 470 пользователей
3 фурря и 450 гостей и 17 роботов
 
FN engine: 4.24.195. Copyright ©2006-2020 FurNation.ru