Сбор пожертвований bert 4 дня и 10 часов
Поддержка ФН jade неделю и 2 дня
Farewell FN bert 1месяц и 12 дней
Архив новостей
Спрятать
Журнал
Пишет Наэглин

[icon=Наэглин] Наэглин
20 Октября 2014 11:14
Просмотров: 5510

Evil Within VS Alien: Isolation
Октябрь порадовал любителей игр в жанре мистики и ужастиков. Практически в один день вышли две весьма ожидаемые игры — Evil Within от создателя всей серии Resident Evil Синдзи Миками и Alien Isolation. Последнюю до сего момента я не мог назвать иначе как недоразумением. Вытянутый из пальца сюжет про дочку Эллен Рипли и разработчики в лице Creative Assembly, которые делают охрененную серию Total War, но впервые пробуют силы в сурвивал-хорроре, настораживали. Ну и что вышло в результате?




VS




Далее следует субъективно мое мнение.

Для начала — техническая часть и дизайн. Игры сделаны на двух вечно соревнующихся движках — IdTech и Unreal Engine. Впрочем, тут без неожиданностей. IdTech5 по-прежнему отвратителен неспособностью отрендеривать текстуры мгновенно и что в новом Wolfenstein, что в Evil Within при резком повороте головы видишь, как размытая текстура начинает прорисовываться на глазах. Процесс уже не занимает секунду-полторы как в Rage, но все равно режет глаз. С другой стороны, UE последнего поколения также не дает представлений о своих возможностях, так как Alien Isolation это прежде всего узкие коридоры космической станции и никаких открытых пространств. Правда, в дизайне A:I можно отметить одну крайне положительную черту, свойственную Creative Assembly. Как в свое время они с маниакальной скрупулезностью прорисовывали каждый стежок на плетеных доспехах самураев в Shogun 2, так и здесь они с поистине параноидальным упорством детализируют окружение, многие предметы в котором сделаны в единственном экземпляре — например листок с какими-то графами и таблицами, поверх которого нарисована корявенькая картинка Чужого.
Зато, сделанный, как и все движки от Id, исключительно для демонстрации кровищи и биомассы IdTech5 справляется с мрачной и кровавой атмосферой Evil Within на пять. Alien-же радует глаз старого сай-файщика лоу-фай дизайном, возвращающим нас в то время, когда в фильмах на космических кораблях записи велись на магнитную пленку, все мониторы были восьмибитными, как и издаваемый ламповыми панельками звук. И космос не пестрый, а действительно черный.
К огромному сожалению, Evil Within немного подпортило искусственное сужение экрана с 16:9 до формата 2:3. Зачем это было сделано и каким образом это подчеркивает кинематографичность, вопрос открытый. Похоже, учитывая еще и фиксацию на 30 FPS, ребята просто не справились с движком и тупо минимизировали размер картинки, при этом как-то странно введя поддержку разрешений до 4К.

Сюжет:
В этом плане Evil Within на голову превосходит своего соперника. Все же японцы горазды делать сюжеты после прохождения которых вопросов остается больше чем ответов. Alien:Isolation предлагает нам практически кальку с сюжета самого первого фильма серии о Чужих — бешеные андроиды, боящиеся любой тени постояльцы космической станции и абсолютно неубиваемый Чужой, от которого-то и убегать бесполезно, если он тебя засек. Вообще, много говорить о сюжете не стану — лучше сами поиграйте. Поле битвы в данной категории безоговорочно остается за игрой Синдзи Миками.

Игровые особенности:
Не играл в Resident Evil 4, с которым многие сравнивают Evul Within, потому не буду делать аналогии, скажу лишь просто — сублимация жанра сурвивал-хоррор, в котором, однако же, в любой момент игры противника можно убить — временами пусть и не окончательно, но все же на время вывести из строя (поначалу на некоторых индивидуумов банально не хватит боеприпасов, но бессмертными это их не делает). Весь геймплей строится на обычном прокрадывании мимо врагов и, по-возможности, выносом их. В некоторых моментах игроку вручат приз в виде уникальных противников и боссов, которые, в принципе, убиваются стандартным способом. В игре есть крафт, но присутствует он в виде создания стрел для арбалета. На мой взгляд, некоторые моменты, особенно к концу игры, весьма несбалансированы, иногда неприятно шутит камера, зачастую игроку дается лишь один верный способ прохождения, который, будучи найденным, работает всегда.
Из противников — всевозможные зомби да НЕХи, от невидимых тварей с мордой похожей на актинию, до экземпляров размером с небольшой дом.
Уровни конечные — вернуться назад не дадут, что немного расстраивает.
В целом, несмотря на антураж и мрачно-кровавый сюрреализм, игра не кажется ужасной. Осознание того, что почти в любой момент у тебя есть оружие, реально работающее против большинства врагов, немного скрашивает нагнетание атмосферы, которое здесь без сомнения есть. Даже если орузжия и нет, всегда можно кинуть в зомби подвернувшуюся под руку бутылку и убить его скрытой и всегда летальной (для небольших врагов) атакой.

Alien Isolation в этом плане, как ни странно, оказался ближе к такой классике как «Амнезия». И хотя в игре есть люди, которых можно вырубить дав по башке гаечным ключом, андроиды, которых можно застрелить из пистолета, выпустив всю обойму точно в голову, в игре есть и Чужой. А вот тут разговор отдельный.
Изначально Чужого на уровнях нет — он появляется исключительно по скрипту, однако с этого момента он свободно перемещается по станции, охотясь на все, что движется. У него нет сверхспособностей вроде ползанья по стенам в любом направлении — нет, он ходит на двух лапках по полу, ползает исключительно по вентиляции (которой в игре два вида — одна доступная и для игрока — а другая — потолочная — только для Чужого), да бегает раза в три быстрее игрока. Интеллект Чужого подчинен нескольким инстинктам и он действует в зависимости от них, перемещаясь по уровню совершенно рандомно. Он склонен к самообучению и дважды не поведется на светошумовую гранату или генератор звуков. И если в первый раз трюки срабатывают стопроцентно, то в дальнейшем, он первым делом пойдет смотреть, откуда прилетела шумовая граната или проигнорит пищалку. Однажды отпугнув его огнеметом, игрок может практически быть уверен, в том, что атаки в лоб более не последует — Чужой будет бродить за вами по уровню, выжидая момента, когда вы будете копаться в панели управления или спрячете огнемет. Так же все противники имеют тенденцию осматривать шкафы и ящики куда может спрятаться игрок, ежели таковых в комнате немного и кто-то видел, как игрок зашел в нее.
На предыдущие уровни можно возвращаться, но если с самого начала на них Чужого нет, то при повторном посещении с ним точно столкнетесь (хотя есть люди, видевшие его за игру всего несколько раз, не считая моментов, когда он целенаправленно охотится за игроком).
Крафт в игре — основа всего. Аптечки, светошумовые гранаты, электромагнитные мины и т.п. игрок делает сам из найденных предметов.
Как следствие, несмотря на шутки и сюрпризы от Чужого — игра по геймплею несколько однообразна — прячемся, ползем, прячемся, тыкаем кнопки, прячемся, юзаем какой-нибудь девайс, чтобы отвлечь андроидов или приманить Чужого к группе враждебно настроенных обитателей станции, дальше ползем. Собственно все. И если Evil Within не кажется сильно затянутыми — игра поставляет контент как положено — плотно и дозировано, то Alien:Isolation кажется искусственно удлиненным. Отдельный минус — на уровне есть всего лишь по паре «станций сохранения», где можно сохранить игру всего в два слота (последний и предыдущий) и вообще нет автосохранений. Согласитесь — умирать после 20-30 минут блуждания по станции от рандомно свалившегося на голову Чужого и повторять все заново — напрягает.

Вывод:
В принципе, обе игры MUST HAVE для любителей жанра сурвивал-хоррор. Со своими минусами, в принципе, не шедевры, так как не вносят ничего принципиально нового, но бесспорно редкие для нынешнего времени качественные и интересные игры, весьма жесткие по отношению к ставшему избалованным перекатами и регеном здоровья по углам игроку.

Удалить Правка
Комментарий:

(Уровень выше) (Читать комментарии)
[icon=Наэглин]
Наэглин
Фурри-художник (Модератор)
Сообщений: 35 / 12780
# 20 Октября 2014 17:37
Окей.
Древнее Зло пробудилось.
Ответить
Комментарий:
[icon=ananas]
ananas
Наблюдатель (Участник)
Сообщений: 0 / 0
# 20 Октября 2014 17:45
извиняюсь, но я реально зол, что такие ожидаемые игры оказались пшиком...
Если ты пытаешся переубедить идиота, значит он в данном случае занят тем же.
Ответить
Комментарий:
[icon=Наэглин]
Наэглин
Фурри-художник (Модератор)
Сообщений: 35 / 12780
# 20 Октября 2014 17:48
Кстати, в каноничном фильме, да и согласно описанию расы Чужих, им действительно тяжело причинить физический вред. Механизм регулирования внутреннего давления позволяет некоторое время жить даже в безвоздушном пространстве.
Так что насчет неканона бессмертия... Ну, в том плане, что зергом их сделали отнюдь не Гигер или Ридли Скотт, а Джеймс Кемерон, замутивший эпик с десантурой.
Древнее Зло пробудилось.
Ответить
Комментарий:
[icon=ananas]
ananas
Наблюдатель (Участник)
Сообщений: 0 / 0
# 20 Октября 2014 17:55
Тем не менее СОВСЕМ уж бесмертным чужой не являеться.

Алсо, в первой части, у экипажа «Ностромо» и в третей, у тюремщикова и зеков, не было нормального армейского оружия, только кустарщина, вроде огнеметов, этим вполне можно объяснить его трудноубиваемость. Во второй части и четвертой ессесно запасов нормального оружия было дофига, отсюда и более резвый отстрел Чужих.
Если ты пытаешся переубедить идиота, значит он в данном случае занят тем же.
Ответить
Комментарий:
[icon=Маршал Джейд]
Маршал Джейд
Фурри-художник (Комодератор)
Сообщений: 44 / 0
# 20 Октября 2014 18:04
А у тебя в игре и нет такого оружия, которым его можно убить.
Ответить
Комментарий:
Ответ от ananas 20 Октября 2014 18:18 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 18:22 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 18:25 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 18:37 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 18:51 (раскрыть)
Ответ от Наэглин 20 Октября 2014 19:05 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 19:12 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 19:11 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 19:13 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 19:21 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 19:29 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 19:49 (раскрыть)
Ответ от Momma Z 20 Октября 2014 19:56 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 19:58 (раскрыть)
Ответ от Momma Z 20 Октября 2014 20:02 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 20:04 (раскрыть)
Ответ от Momma Z 20 Октября 2014 20:07 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 20:11 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 20:17 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 20:20 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 20:22 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 20:24 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 20:25 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 20:29 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 20:35 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 20:38 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 20:42 (раскрыть)
Ответ от Наэглин 20 Октября 2014 20:43 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 19:57 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 20:03 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 20:06 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 20:17 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 20:22 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 20:24 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 20:26 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 20:32 (раскрыть)
Ответ от Лизард 20 Октября 2014 20:40 (раскрыть)
Ответ от Наэглин 20 Октября 2014 18:29 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 18:30 (раскрыть)
[icon=Наэглин]
Наэглин
Фурри-художник (Модератор)
Сообщений: 35 / 12780
# 20 Октября 2014 18:23
Ну, вменяемого оружия и тут нет, а под огнемет Чужой старается не подставляться, если судить по опыту прохождения ДЛСшки про «Ностромо».
Кстати, про злобных мародеров — отвлекаем их светяшкой, пробираемся наверх, к пистолету, ну и идем далее, предоставляя болезных их судьбе при появлении ксеноморфа. Разумеется, он будет увлеченно носится за разбежавшимися мародерами, игнорируя выход с уровня. Более того скажу, что если мародеров все же перебить, долго отираться возле выхода он тоже не станет, хотя сбежав в вентиляцию, потом может и вернуться изучить местность.
Древнее Зло пробудилось.
Ответить
Комментарий:
Ответ от ananas 20 Октября 2014 18:26 (раскрыть)
Ответ от Наэглин 20 Октября 2014 18:31 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 18:36 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 18:29 (раскрыть)
Ответ от Наэглин 20 Октября 2014 19:11 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 19:15 (раскрыть)
Ответ от Наэглин 20 Октября 2014 19:26 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 19:31 (раскрыть)
Ответ от Наэглин 20 Октября 2014 19:41 (раскрыть)
[icon=Маршал Джейд]
Маршал Джейд
Фурри-художник (Комодератор)
Сообщений: 44 / 0
# 20 Октября 2014 18:03
То, что ты говоришь, сильно расходится с отзывами игроков.
Обе игры объективно хороши. И Чужой, потому, что сделан канонично, по самому первому фильму и Эвил Визин потому, что по сути является квитэссенцией жанра survival horror.
То, что в Чужом ты постоянно прячешься это логично, а как еще ? Чужой сам по себе и задуман был, как идеальная машина для убийства, которая срать хотела на человеческое оружие.
А насчет схожести Резика 4 и Эвил Визин скажу так — для меня Резик оказался слишком экшеновым, там ты приходишь на локацию и просто выносишь всех, там не было ни возможности красться, ни необходимости этого делать, ибо патроны кончались только если ты сильно мазал мимо врагов постоянно.
В Алиен я еще буду играть, поэтому не могу много про него сказать, а вот Эвил Визин для меня является идеальным и лучшим на сегодняшний день survival horror из тех, что дают тебе хотя бы какой-то шанс отбиться от врага. Именно в такую игру я всегда хотел поиграть, но ее не было, даже Сайлент Хилл при всей своей крутизне меня не полностью удовлетворяет, ибо там экшн дико кривой и унылый. И тем приятнее я был удивлен потому, что Evil Within оказался раза в два лучше, чем я ожидал, я, честно признаться, думал что старичок Миками уже не сдюжит, но оказался рад тому, что ошибся. Прошел всю игру с огромным удовольствием за неприличные по современным меркам 25 часов чистого геймплея.
Ответить
Комментарий:
[icon=ananas]
ananas
Наблюдатель (Участник)
Сообщений: 0 / 0
# 20 Октября 2014 18:23
То, что ты говоришь, сильно расходится с отзывами игроков.
---------------------------
и много ты отзывов слышал?

Обе игры объективно хороши. И Чужой, потому, что сделан канонично,
---------------------
Этот Чужой неканоничен, его геймлей убог, единственный плюс атмосфера филма, в основном благодаря дизайну станции. Но на этом фичи кончаються

и Эвил Визин потому, что по сути является квитэссенцией жанра survival horror.
-----------
прятанье по ШКАФАМ это не Хорор, это цирк

Чужой сам по себе и задуман был, как идеальная машина для убийства, которая срать хотела на человеческое оружие.
---------------------------
На кустарное оружие, может быть, но в каноничных филмьах солдаты вполне мочили тварей из автоматов.
Если ты пытаешся переубедить идиота, значит он в данном случае занят тем же.
Ответить
Комментарий:
[icon=Маршал Джейд]
Маршал Джейд
Фурри-художник (Комодератор)
Сообщений: 44 / 0
# 20 Октября 2014 18:33
В Стиме есть статистика отзывов, там положительных больше 70 процентов.
Чужой в игре каноничен и точка. Потому, что соответсвует первому фильму. Спорить с этим глупо, остальные фильмы снимал уже не тот режиссер, который придумал концепцию.
«прятанье по ШКАФАМ это не Хорор, это цирк» — ты сейчас полную хрень сказал. Даже автор самого страшного (по мнению многих) хоррора, Амнезии (который многие называют каноном жанра вообще), в своей аналитической статье написал, что наконец-то в играх научились в геймплее, а не в катсцене воссоздавать сцену прятания в шкафу от сильного и страшного врага. Это жанр такой, если ты этого не понимаешь, то иди гуляй мимо.
Если ты жалуешься на то, что обе игры по жанру сурвайвл хорроры, то спор окончен. Ничего разумного от тебя услышать уже невозможно.
Ответить
Комментарий:
Ответ от ananas 20 Октября 2014 18:47 (раскрыть)
Ответ от EDDx24 20 Октября 2014 18:48 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 18:51 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 18:55 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 19:01 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 19:18 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 19:24 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 19:43 (раскрыть)
(удаленный комментарий) от tangaloor 20 Октября 2014 19:58
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 19:59 (раскрыть)
Ответ от Лизард 20 Октября 2014 20:09 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 20:05 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 20:15 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 20:25 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 20:26 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 20:27 (раскрыть)
Ответ от Маршал Джейд 20 Октября 2014 20:34 (раскрыть)
Ответ от ananas 20 Октября 2014 20:36 (раскрыть)
Сейчас на сайте 470 пользователей
3 фурря и 450 гостей и 17 роботов
 
FN engine: 4.24.195. Copyright ©2006-2020 FurNation.ru