Я ее там не увидел — все носились за раненым монстром, который удирал постоянно и жрал зверей. Так длилось минут 30, пока игроки не устали от этого и не началась финальная битва, где монстра просто расстреляли, прыгая во все стороны, стреляя направо и налево, ну и с помощью всяких гаджетов. В Л4Д, кстати, просто напролом идти не получится, поэтому если не стратегия, то командная игра очень важна. А для зомби-игроков — стратегия, чтобы всю команду завалить разом
Меня хватило на час игры, и это с другом. А игра должна изначально завлекать, а не становиться круче через 20 часов, как Дестини, например. Я уже писал — дизайн, графика, задумка и атмосфера — это все есть. Однако не самый лучший геймплей и кривой баланс очень сильно бьют по интересности и веселью. Может быть стало лучше после двух бета тестов, однако все равно за 1500 рублей плюс «Сизон Пасс» за 800 того не стоит. За 2300 рублей можно купить ГТА5 или Батлфилд Хардлайн, если брать ту же высокую цену
Я читал следующее: Закрытая бета — Монстр слишком сильный и быстро качается, охотники сосут даже у местной фауны. (я еще сам играл — правда). Открытая бета — Монстр сосет настолько, что охотники даже не стараются — все равно его убивают. Может быть в этот раз все иначе, кто их знает.
Игроки как раз попались нормальные, а вот монстр постоянно бегал кругами и убегал. Если бы был какой-нибудь таймер и у монстра не было бы причин тупо сидеть в одном месте и жрать животных, тогда игра была бы более драйвовая, при этом — более напряженная. И охотникам какой-нибудь таймер бы дали. Короче — вариантов куча. Но этого не сделали.