Сразу видно, что ты по сырой бете судишь, там куча разных режимов. Есть режим, где охотникам надо уничтожить все яйца на карте, а монстру надо это предотвратить. И в этом режиме не получится отсидеться, приходится быстро и решительно действовать.
А в том и дело, что яйца по все карте раскиданы, одновременно на все не нападешь. И тут начинается интересный геймплей, когда монстр вынужден сначала быстренько прокачаться, жертвуя несколькими яйцами, которые разбирают охотники тем временем, а потом идти уже самому за этими яйцами, чтобы вылупить из них себе миньонов, которые вместе с тобой пойдут крушить охотников. Сегодня вечером убедился, что в игре какой-то уникальный, математически выверенный баланс. Тут все происходит тютелька в тютельку, прям ровно столько, сколько нужно. Я не представляю, каких трудов стоило этого добиться при всем многообразии тактик, монстров, персонажей и режимов игры. Хотя один режим мне показался несбалансированным по отношению к монстру, в миссиях, где нужно добить раненых людей, монстр изначально ставится в какое-то не очень выгодное положение и вынужден мочить выживших очень быстро и прямо под носом у охотников. При этом непонятно когда качаться, а первого уровня ты против них вообще никто.
Что-то даже по геймплейным роликам разницы между бетами и полной игрой нет — все те же пустые уровни, бесконечные прыжки и монстр все равно в нормальном режиме ныкается и раздражает игроков :)
Что значит «ныкается и раздражает игроков» ? На этом вся концепция и строится, в этом и заключается азарт — выследить монстра и замочить пока он не развился, а когда разовьется, то самим переходить в оборону. Это то же самое, что говорить про какой-нибудь World of Tanks или War Thunder что-то вроде «что за геймплей ? просто ездишь на танках и стреляешь» Если человеку не нравится ездить и стрелять на танках, то это не значит, что игра плохая. Это значит, что человеку не нравятся бои на танках с их спецификой. Я заметил, что Evolve дарит ощущение азарта, а такого ощущения я пока не встречал в современных сетевых играх. Хотя многие нравятся.
Но вот кстати я заметил, что монстрам действительно не хватает контролящих скиллов. Относительно контролящий есть лишь у Призрака — полностью прокачанное «Похищение» гарантированно приводит к смерти похищенного из-за расстояния на котором оно работает — остальные просто не успевают добежать. У людей же контроллящих умений навалом — от купола до гарпунов и т.п.