А в том и дело, что яйца по все карте раскиданы, одновременно на все не нападешь. И тут начинается интересный геймплей, когда монстр вынужден сначала быстренько прокачаться, жертвуя несколькими яйцами, которые разбирают охотники тем временем, а потом идти уже самому за этими яйцами, чтобы вылупить из них себе миньонов, которые вместе с тобой пойдут крушить охотников. Сегодня вечером убедился, что в игре какой-то уникальный, математически выверенный баланс. Тут все происходит тютелька в тютельку, прям ровно столько, сколько нужно. Я не представляю, каких трудов стоило этого добиться при всем многообразии тактик, монстров, персонажей и режимов игры. Хотя один режим мне показался несбалансированным по отношению к монстру, в миссиях, где нужно добить раненых людей, монстр изначально ставится в какое-то не очень выгодное положение и вынужден мочить выживших очень быстро и прямо под носом у охотников. При этом непонятно когда качаться, а первого уровня ты против них вообще никто.
Что-то даже по геймплейным роликам разницы между бетами и полной игрой нет — все те же пустые уровни, бесконечные прыжки и монстр все равно в нормальном режиме ныкается и раздражает игроков :)
Что значит «ныкается и раздражает игроков» ? На этом вся концепция и строится, в этом и заключается азарт — выследить монстра и замочить пока он не развился, а когда разовьется, то самим переходить в оборону. Это то же самое, что говорить про какой-нибудь World of Tanks или War Thunder что-то вроде «что за геймплей ? просто ездишь на танках и стреляешь» Если человеку не нравится ездить и стрелять на танках, то это не значит, что игра плохая. Это значит, что человеку не нравятся бои на танках с их спецификой. Я заметил, что Evolve дарит ощущение азарта, а такого ощущения я пока не встречал в современных сетевых играх. Хотя многие нравятся.
Азарт тухнет, когда большая часть игры — беготня по огромным локациям, на которых почти ничего не происходит :) Это все равно в КоД вставить уровень, где 30 минут просто нужно идти вперед, не стреляя и разглядывая локацию направо и налево, при этом тебе дают оружие. Ну и лишь изредка на тебя выскакивает парочка врагов, а потом снова тишина. Азарт — это когда ты в Батлфилд вытягиваешь раунд, изначально проигрывая или когда захватываешь точку под пулями и еще удерживаешь. Азарт — это не утомительная погоня за монстром в попытках снять ему здоровье, который иногда просто развлекается и троллит игроков, вынуждая людей выходить из комнаты
Кстати заметил, что в дефолтных сражениях без взводов, в WT точно так же и не пахнет тактикой и игра реально превращается в «выехал на своей »Пантере« на холмик и хреначу тех ползающих таракашек с 2 км. без какого либо ответа... патамучта саветские пушки с такого расстояния нинагибают» ))