Сбор пожертвований bert 4 дня и 10 часов
Поддержка ФН jade неделю и 2 дня
Farewell FN bert 1месяц и 12 дней
Архив новостей
Спрятать
Журнал
Пишет Наэглин

[icon=Наэглин] Наэглин
09 Февраля 2015 20:33
Просмотров: 3575

Evolve
Я,  jade и  python_yuanti взяли себе Evolve.
До полного комплекта не хватает еще двух игроков. Есть желающие?
Удалить Правка
Комментарий:

(Уровень выше) (Читать комментарии)
[icon=Mirroidal]
Mirroidal
Драко художник (Участник)
Сообщений: 0 / 1177
# 10 Февраля 2015 23:37
Азарт тухнет, когда большая часть игры — беготня по огромным локациям, на которых почти ничего не происходит :) Это все равно в КоД вставить уровень, где 30 минут просто нужно идти вперед, не стреляя и разглядывая локацию направо и налево, при этом тебе дают оружие. Ну и лишь изредка на тебя выскакивает парочка врагов, а потом снова тишина. Азарт — это когда ты в Батлфилд вытягиваешь раунд, изначально проигрывая или когда захватываешь точку под пулями и еще удерживаешь. Азарт — это не утомительная погоня за монстром в попытках снять ему здоровье, который иногда просто развлекается и троллит игроков, вынуждая людей выходить из комнаты
Drop dead and give me pancakes!
Ответить
Комментарий:
[icon=Маршал Джейд]
Маршал Джейд
Фурри-художник (Комодератор)
Сообщений: 44 / 0
# 10 Февраля 2015 23:58
Не, в Батле это не азарт, а героическое вытягивание, такое в любом сетевом шутере есть (но Батлу я люблю), а в Эвольв именно азарт охоты. Тебе просто сама концепция не нравится, а мне вот интересно и особенно интересно, когда монстр попадается толковый, который водит за нос всю команду, хоть это и нелегко. Тут даже боты дают прикурить в сингловом режиме иногда, что уж говорить о живых игроках.
Ответить
Комментарий:
[icon=Mirroidal]
Mirroidal
Драко художник (Участник)
Сообщений: 0 / 1177
# 11 Февраля 2015 00:48
Водить за собой не сложно, просто бегай кругами и прыгай, раздражай других. Это и портит все впечатления, а это — не охота. Охота, это когда ты по одному снимаешь и скрываешься, а не юлой бегаешь вокруг игроков и сматываешься на другой конец карты, чтобы те за тобой бегали
Drop dead and give me pancakes!
Ответить
Комментарий:
[icon=Маршал Джейд]
Маршал Джейд
Фурри-художник (Комодератор)
Сообщений: 44 / 0
# 11 Февраля 2015 01:01
Чтобы по одному всех снимать, игроки должны быть полными дебилами с интеллектом на уровне солдатиков из самого первого двухмерного Metal Gear 1987 года, которые видели только прямо перед собой и на небольшом расстоянии.
А тут все понимают, что поодиночке с монстром не справиться, вот и бегают сообща. Как ты в таких условиях будешь игроков по одному снимать ? И игрокам на то мозги и даны, чтобы не тупить, а пользуясь собакой, следами на земле и признаками присутствия монстра (вроде взлетающих с деревьев птиц или звука гулких шагов), определить его местонахождение и прикинуть куда он может побежать, чтобы пойти наперерез.
Пока что все сыгранные мной сетевые партии были довольно увлекательными и напряженными. Но должен признать, что меня раздражает наличие системы прокачки и необходимость через эту прокачку открывать новых монстров и персонажей, из-за чего я сейчас вынужден заниматься нудной рутиной, вроде набивания очков в сингле против скучных ботов, дабы открыть нового монстра. Еще приходится мириться с тем, что не всегда дают поиграть за твой любимый класс, иногда тебе автоматом отводится роль какого-нибудь медика, которым вообще довольно сложно играть, особенно при том, что он в любой ситуации мишень номер один для монстра, а убивается с двух ударов. И ведь даже подлечить самого себя по-нормальному не может.
Ответить
Комментарий:
[icon=Наэглин]
Наэглин
Фурри-художник (Модератор)
Сообщений: 35 / 12780
# 11 Февраля 2015 08:18
Убивающийся с двух ударов медик = криворукий саппорт, не поставивший ему щит. Кстати да. Вот таким боты точно не грешат. С ними в какой-то степени наверное даже сложнее.
Древнее Зло пробудилось.
Ответить
Комментарий:
Ответ от Маршал Джейд 11 Февраля 2015 09:56 (раскрыть)
[icon=Наэглин]
Наэглин
Фурри-художник (Модератор)
Сообщений: 35 / 12780
# 11 Февраля 2015 08:28
Есть у охотников такая штука — силовой купол. Ставишь — и из него никто не может выйти. Гарпуны — фиксируют движение монстра в определенном радиусе. Транквилизаторы замедляют.
Весь набор средств чтобы никто не прыгал и не носился кругами, раздражая.
Древнее Зло пробудилось.
Ответить
Комментарий:
[icon=Наэглин]
Наэглин
Фурри-художник (Модератор)
Сообщений: 35 / 12780
# 11 Февраля 2015 08:13
>>Не, в Батле это не азарт, а героическое вытягивание,<<

Пафосное превозмогание ))
Древнее Зло пробудилось.
Ответить
Комментарий:
[icon=Маршал Джейд]
Маршал Джейд
Фурри-художник (Комодератор)
Сообщений: 44 / 0
# 11 Февраля 2015 09:59
А потом Уриэль Вентрис... на Демоническом Поровозе...
Ответить
Комментарий:
[icon=Синька]
Синька
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 36 / 0
# 11 Февраля 2015 00:11
в КоД вставить уровень, где 30 минут просто нужно идти вперед, не стреляя и разглядывая локацию направо и налево, при этом тебе дают оружие.

В первом MW было %)
Люблю поезда
Ответить
Комментарий:
[icon=Mirroidal]
Mirroidal
Драко художник (Участник)
Сообщений: 0 / 1177
# 11 Февраля 2015 00:47
В первом МВ? Я только помню, что я пальца не отпускал с спускового крючка :Р
Drop dead and give me pancakes!
Ответить
Комментарий:
[icon=Синька]
Синька
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 36 / 0
# 11 Февраля 2015 14:39
А я совсем заскучал...
После первой коловдутни они ничего интересного не придумали, не считая второй MW: в нее я не играл и потому ничего плохого сказать не могу %)
Люблю поезда
Ответить
Комментарий:
[icon=Mirroidal]
Mirroidal
Драко художник (Участник)
Сообщений: 0 / 1177
# 11 Февраля 2015 14:56
Первой какой Колл оф Дюти? Самой первой? Просто разница между КоД1 и даже следующей КоД2 уже огромная, а между КоД1 и МВ1 — так вообще огромная
Drop dead and give me pancakes!
Ответить
Комментарий:
Ответ от Синька 11 Февраля 2015 15:05 (раскрыть)
Ответ от Mirroidal 11 Февраля 2015 17:42 (раскрыть)
Ответ от Bye 11 Февраля 2015 18:37 (раскрыть)
[icon=Наэглин]
Наэглин
Фурри-художник (Модератор)
Сообщений: 35 / 12780
# 11 Февраля 2015 08:20
Ставь в настройках карты «фауна — максимум» и вокруг будет масса враждебной и не очень дичи. Монстр, правда, тоже будет быстрее отъедаться
Древнее Зло пробудилось.
Ответить
Комментарий:
[icon=Маршал Джейд]
Маршал Джейд
Фурри-художник (Комодератор)
Сообщений: 44 / 0
# 11 Февраля 2015 10:02
Кстати для монстра это тоже может стать дополнительной сложностью потому, что среди мелких животных будут еще и кучи элитных зверей. Ведь они и так часто попадаются, а с повышенной фауной так и вообще будут на каждом шагу, на начальных стадиях эволюции это может быть проблемой, особенно если ты крадешься и пытаешься кушать всех незаметно.
Ответить
Комментарий:
[icon=Наэглин]
Наэглин
Фурри-художник (Модератор)
Сообщений: 35 / 12780
# 11 Февраля 2015 10:08
Там проблема будет скорее в стайных хищниках-падальщиках, которые нападают по 7-8 особей и не то чтобы сильно треплют здоровье, сколько здорово сковывают передвижение, отвлекая на разборки с ними. Я же в сингле априори ставлю максимум фауны.
Древнее Зло пробудилось.
Ответить
Комментарий:
Сейчас на сайте 481 пользователь
3 фурря и 462 гостя и 16 роботов
 
FN engine: 4.24.195. Copyright ©2006-2020 FurNation.ru