Азарт тухнет, когда большая часть игры — беготня по огромным локациям, на которых почти ничего не происходит :) Это все равно в КоД вставить уровень, где 30 минут просто нужно идти вперед, не стреляя и разглядывая локацию направо и налево, при этом тебе дают оружие. Ну и лишь изредка на тебя выскакивает парочка врагов, а потом снова тишина. Азарт — это когда ты в Батлфилд вытягиваешь раунд, изначально проигрывая или когда захватываешь точку под пулями и еще удерживаешь. Азарт — это не утомительная погоня за монстром в попытках снять ему здоровье, который иногда просто развлекается и троллит игроков, вынуждая людей выходить из комнаты
Не, в Батле это не азарт, а героическое вытягивание, такое в любом сетевом шутере есть (но Батлу я люблю), а в Эвольв именно азарт охоты. Тебе просто сама концепция не нравится, а мне вот интересно и особенно интересно, когда монстр попадается толковый, который водит за нос всю команду, хоть это и нелегко. Тут даже боты дают прикурить в сингловом режиме иногда, что уж говорить о живых игроках.
Водить за собой не сложно, просто бегай кругами и прыгай, раздражай других. Это и портит все впечатления, а это — не охота. Охота, это когда ты по одному снимаешь и скрываешься, а не юлой бегаешь вокруг игроков и сматываешься на другой конец карты, чтобы те за тобой бегали
Чтобы по одному всех снимать, игроки должны быть полными дебилами с интеллектом на уровне солдатиков из самого первого двухмерного Metal Gear 1987 года, которые видели только прямо перед собой и на небольшом расстоянии. А тут все понимают, что поодиночке с монстром не справиться, вот и бегают сообща. Как ты в таких условиях будешь игроков по одному снимать ? И игрокам на то мозги и даны, чтобы не тупить, а пользуясь собакой, следами на земле и признаками присутствия монстра (вроде взлетающих с деревьев птиц или звука гулких шагов), определить его местонахождение и прикинуть куда он может побежать, чтобы пойти наперерез. Пока что все сыгранные мной сетевые партии были довольно увлекательными и напряженными. Но должен признать, что меня раздражает наличие системы прокачки и необходимость через эту прокачку открывать новых монстров и персонажей, из-за чего я сейчас вынужден заниматься нудной рутиной, вроде набивания очков в сингле против скучных ботов, дабы открыть нового монстра. Еще приходится мириться с тем, что не всегда дают поиграть за твой любимый класс, иногда тебе автоматом отводится роль какого-нибудь медика, которым вообще довольно сложно играть, особенно при том, что он в любой ситуации мишень номер один для монстра, а убивается с двух ударов. И ведь даже подлечить самого себя по-нормальному не может.
Убивающийся с двух ударов медик = криворукий саппорт, не поставивший ему щит. Кстати да. Вот таким боты точно не грешат. С ними в какой-то степени наверное даже сложнее.
Есть у охотников такая штука — силовой купол. Ставишь — и из него никто не может выйти. Гарпуны — фиксируют движение монстра в определенном радиусе. Транквилизаторы замедляют. Весь набор средств чтобы никто не прыгал и не носился кругами, раздражая.
А я совсем заскучал... После первой коловдутни они ничего интересного не придумали, не считая второй MW: в нее я не играл и потому ничего плохого сказать не могу %)
Кстати для монстра это тоже может стать дополнительной сложностью потому, что среди мелких животных будут еще и кучи элитных зверей. Ведь они и так часто попадаются, а с повышенной фауной так и вообще будут на каждом шагу, на начальных стадиях эволюции это может быть проблемой, особенно если ты крадешься и пытаешься кушать всех незаметно.
Там проблема будет скорее в стайных хищниках-падальщиках, которые нападают по 7-8 особей и не то чтобы сильно треплют здоровье, сколько здорово сковывают передвижение, отвлекая на разборки с ними. Я же в сингле априори ставлю максимум фауны.