Не, в Батле это не азарт, а героическое вытягивание, такое в любом сетевом шутере есть (но Батлу я люблю), а в Эвольв именно азарт охоты. Тебе просто сама концепция не нравится, а мне вот интересно и особенно интересно, когда монстр попадается толковый, который водит за нос всю команду, хоть это и нелегко. Тут даже боты дают прикурить в сингловом режиме иногда, что уж говорить о живых игроках.
Водить за собой не сложно, просто бегай кругами и прыгай, раздражай других. Это и портит все впечатления, а это — не охота. Охота, это когда ты по одному снимаешь и скрываешься, а не юлой бегаешь вокруг игроков и сматываешься на другой конец карты, чтобы те за тобой бегали
Чтобы по одному всех снимать, игроки должны быть полными дебилами с интеллектом на уровне солдатиков из самого первого двухмерного Metal Gear 1987 года, которые видели только прямо перед собой и на небольшом расстоянии. А тут все понимают, что поодиночке с монстром не справиться, вот и бегают сообща. Как ты в таких условиях будешь игроков по одному снимать ? И игрокам на то мозги и даны, чтобы не тупить, а пользуясь собакой, следами на земле и признаками присутствия монстра (вроде взлетающих с деревьев птиц или звука гулких шагов), определить его местонахождение и прикинуть куда он может побежать, чтобы пойти наперерез. Пока что все сыгранные мной сетевые партии были довольно увлекательными и напряженными. Но должен признать, что меня раздражает наличие системы прокачки и необходимость через эту прокачку открывать новых монстров и персонажей, из-за чего я сейчас вынужден заниматься нудной рутиной, вроде набивания очков в сингле против скучных ботов, дабы открыть нового монстра. Еще приходится мириться с тем, что не всегда дают поиграть за твой любимый класс, иногда тебе автоматом отводится роль какого-нибудь медика, которым вообще довольно сложно играть, особенно при том, что он в любой ситуации мишень номер один для монстра, а убивается с двух ударов. И ведь даже подлечить самого себя по-нормальному не может.
Убивающийся с двух ударов медик = криворукий саппорт, не поставивший ему щит. Кстати да. Вот таким боты точно не грешат. С ними в какой-то степени наверное даже сложнее.
Кстати да, у них-то алгоритм прописан и работает идеально, как часы. Я еще помню в первом Left 4 Dead было так, что наличие в команде выживших хотя бы одного бота считалось читерством на полном серьезе, потому что бот в большинстве ситуаций действовал идеально выверенно, например он моментально спасал игрока, схваченного каким-нибудь охотником-игроком из вражеской команды. Просто в ту же секунду, как охотник хватал игрока, бот сразу отвешивал ему хэдшот без прелюдий и тупняка. Или моментально поднимал упавшего игрока во время атаки волны зомби, в то время как обычные игроки суетились и совершали ошибки. Поэтому играть за команду зомбей в такой ситуации становилось как-ни странно сложнее. И-за этого во второй части ботов понерфили и сделали более тормознутыми и тупыми, чтобы не было такого.
Есть у охотников такая штука — силовой купол. Ставишь — и из него никто не может выйти. Гарпуны — фиксируют движение монстра в определенном радиусе. Транквилизаторы замедляют. Весь набор средств чтобы никто не прыгал и не носился кругами, раздражая.