Нафиг таймер монстру. Это дисбаланс. Изначально он в неравных с группой условиях. К счастью людям, в отличии от ботов свойственно ошибаться и, например, разделять отряд на две группы. Впрочем, имхо, из всех трех монстров играбельным оказался только Призрак из-за скорости перемещения и телепортации (в некоторых случаях даже сквозь купол охотников), умения уходить в инвиз создавая своего дубля (или возможности похитить члена отряда из недосягаемого людьми места) и т.п. в сочетании со сверхвысоким дамагом всех боевых скиллов. А вот концепция превращения всех прочих монстров в подобие танка из Л4Д и лишение монстров контролящих (или хотя бы защитных) умений — действительно... не провал, но неверна. Здесь решает как раз принцип короткой но летальной атаки на какого-нибудь саппорта (а вот уже потом...), а не бестолкового долбления слабыми AoE ударами. К сожалению игра построена так, что открыты не все персонажи и чтобы добраться до чуть более сложных в управлении но предлагающих более широкий спектр тактических решений персонажей, приходится вкачивать начальных. Причем с охотниками ситуация такая же.
Не Селки, я играл по сетке и могу сказать, что монстров они сбалансировали почти идеально и тот же Голиаф с его AoE ударами также эффективно убивает медика а затем всю команду. Однажды нас даже вынес Голиаф второго уровня.
И я ботов Голиафом второго уровня выносил. На третьем я скорее качал на них скиллы специально не добивая до конца всех. Но. Все таки в моем понимании сделали бы они монстра со скиллами навроде «похищения», мимикрию на время, контроль разума позволяющий влиять на фауну (бегать, шуметь, поднимать птиц в сторонке) или же облако яда для дезориентации или замедления, да атакующий скилл по типу «новы» — и вот тебе уже почти тот самый Чужой. Здоровья пусть мало, атакующих скилла -два, зато остальные для более или менее тактических приемов.
В таком случае для монстра может стать проблемой выполнение финальной задачи — разбить силовое реле. Вот докачивается такой монстр успешно до 3-го уровня, команда охотников мобилизуется и идет защищать реле, ставит мины и ловушки на подступах... Получается, что такой монстр в открытом столкновении будет проигрывать остальным монстрам банально из-за недостатка атакующих скилов.