Сбор пожертвований bert 4 дня и 10 часов
Поддержка ФН jade неделю и 2 дня
Farewell FN bert 1месяц и 12 дней
Архив новостей
Спрятать
Журнал
Пишет Наэглин

[icon=Наэглин] Наэглин
28 Января 2018 14:09
Просмотров: 1678

О хардкорности
Меня тут посетил интересный вопрос: Что есть хардкорность в играх и в какой момент она превращается просто в искусственные ограничения, усложнения и прочие вещи, введенные разработчиками в игру чтобы сделать процесс игры не только тяжелым, но и просто неудобным для игрока?
Вот например — Divinity Original Sin 2. Говорят, что там сложные бои. Нет. Не сложные. Просто разработчики многие ключевые бои усложняют искусственно, заведомо расставляя противников на более выгодных позициях или давая им ходить раньше героев, при меньшей инициативе. Вот эти заранее лояльные к противникам «настройки ситуации» это хардкорность или «обман» игроков с искусственным усложнением?
Сохранения на чекпоинтах без возможности сохраняться в любой момент (что сейчас очень практикуется везде) — это техническое ограничение, «хардкорность», или опять же — обман игрока с искусственным усложнением некоторых ситуаций и затягиванием игрового процесса в результате «смерти»?
Искусственно созданные разработчиками ситуации, где на скриптах происходит ряд действий, ставящих игрока в заведомо более слабую позицию, это хардкор или попытка прикрыться этим словом, чтобы объяснить неспособность создать интересной игры и баланса не прибегая к наигранному усложнению?
Удалить Правка
Комментарий:

(Читать комментарии)
[icon=Синька]
Синька
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 36 / 0
# 28 Января 2018 15:17
Суть хардкорности в том, что она НЕ превращается в искусственные ограничения.
Для этого есть термин «фальшивая сложность», но это не хардкор.

ЗЫ: хардкорных игр сейчас почти не выпускают, по крайней мере, для массового игрока: там слишком хорошо видно, кто умеет играть, а кто только прикидывается. Сейчас мода на уравниловку, дескать, создать для всех одинаковые условия. А проще всего сделать так, чтобы всем игрокам игралось плохо, что криворуким, что способным %)

ЗЗЫ: встречный вопрос: является ли искусственное затягивание прохождение честным способом увеличения игровых часов? =Ъ
Нужно придумать нечто саркастическое по поводу сюжетов, но мыслей нет пока что...
Люблю поезда
Ответить
Комментарий:
Сейчас на сайте 470 пользователей
3 фурря и 450 гостей и 17 роботов
 
FN engine: 4.24.195. Copyright ©2006-2020 FurNation.ru