Сбор пожертвований bert 4 дня и 10 часов
Поддержка ФН jade неделю и 2 дня
Farewell FN bert 1месяц и 12 дней
Архив новостей
Спрятать
Журнал
Пишет Наэглин

[icon=Наэглин] Наэглин
28 Января 2018 14:09
Просмотров: 1678

О хардкорности
Меня тут посетил интересный вопрос: Что есть хардкорность в играх и в какой момент она превращается просто в искусственные ограничения, усложнения и прочие вещи, введенные разработчиками в игру чтобы сделать процесс игры не только тяжелым, но и просто неудобным для игрока?
Вот например — Divinity Original Sin 2. Говорят, что там сложные бои. Нет. Не сложные. Просто разработчики многие ключевые бои усложняют искусственно, заведомо расставляя противников на более выгодных позициях или давая им ходить раньше героев, при меньшей инициативе. Вот эти заранее лояльные к противникам «настройки ситуации» это хардкорность или «обман» игроков с искусственным усложнением?
Сохранения на чекпоинтах без возможности сохраняться в любой момент (что сейчас очень практикуется везде) — это техническое ограничение, «хардкорность», или опять же — обман игрока с искусственным усложнением некоторых ситуаций и затягиванием игрового процесса в результате «смерти»?
Искусственно созданные разработчиками ситуации, где на скриптах происходит ряд действий, ставящих игрока в заведомо более слабую позицию, это хардкор или попытка прикрыться этим словом, чтобы объяснить неспособность создать интересной игры и баланса не прибегая к наигранному усложнению?
Удалить Правка
Комментарий:

(Читать комментарии)
[icon=Incurso]
Incurso
Электронщик (Участник)
Сообщений: 1 / 149
# 29 Января 2018 04:54
Хардкорность — это когда игра не даёт времени на передышку, где малейшее отвлечение будет дорого стоить, где постоянный экшен с минимум(или даже отсутствием) перерывов.
Уровень сложности с хардкорностью ни как не связан, разве что в игре изначально предусмотрен такой режим.
Вообще всё зависит опять таки от игры.
Yu Porma Dissy!
Ответить
Комментарий:
[icon=Маршал Джейд]
Маршал Джейд
Фурри-художник (Комодератор)
Сообщений: 44 / 0
# 29 Января 2018 09:45
Есть хардкорные игры с медленным геймплеем. Могу сходу привести в пример игры серии Arma, а также мод на ее основе DayZ, который уже стал отдельной игрой. Эти игры принято называть хардкорными в частности из-за их зашкаливающей реалистичности, касающейся многих аспектов. Примеров могу привести много и объяснить почему их считают хардкорными, но это текста на целую мини статью.
Ответить
Комментарий:
[icon=Incurso]
Incurso
Электронщик (Участник)
Сообщений: 1 / 149
# 30 Января 2018 02:46
Видимо у нас разные представления о хардкорности
Yu Porma Dissy!
Ответить
Комментарий:
[icon=Маршал Джейд]
Маршал Джейд
Фурри-художник (Комодератор)
Сообщений: 44 / 0
# 30 Января 2018 12:17
Понятие хардкорности это не нечто личное, я привел примеры игр, которые сообщество игроков считают хардкорными. И я вообще первый раз слышу, чтобы кто-то связывал понятие хардкор исключительно с безостановочным экшеном. Потому, что хардкор не привязан к конкретному жанру, бывают хардкорные рпг или стратегии, всякие выживалки...
Ответить
Комментарий:
[icon=Incurso]
Incurso
Электронщик (Участник)
Сообщений: 1 / 149
# 31 Января 2018 03:06
Учитывая то, что все мы разные и по разному подходим к каждой конкретной игре, я вынужден не согласиться.
Yu Porma Dissy!
Ответить
Комментарий:
Ответ от Синька 31 Января 2018 08:19 (раскрыть)
Сейчас на сайте 470 пользователей
3 фурря и 450 гостей и 17 роботов
 
FN engine: 4.24.195. Copyright ©2006-2020 FurNation.ru