Сбор пожертвований bert 4 дня и 10 часов
Поддержка ФН jade неделю и 2 дня
Farewell FN bert 1месяц и 12 дней
Архив новостей
Спрятать
Варгенманланд
Автор: Наэглин
Страницы: [2 3 ]
     Набросочное
    
     Варгенманландский Полуостров (Варгенманландия, Волчья Земля, Варгенманланд)
     Полуостров на северо-западе Континента Карранис. Единственное место (предположительно) в мире, где существует незатронутая Тенью зона, освещенная люминофорами Нексусов. Название получил из-за очертаний берегов, напоминающих волчью голову. Общая площадь полуострова — 3 767 911 кв. км. На нем расположены 7 крупных городов, образующих своими Светильниками обитаемую зону.
     Всего на острове обитает приблизительно 116 млн. разумных существ. Средняя плотность населения составляет 22 человека на квадратный километр. Так как большая часть населения сконцентрирована в Великих Городах, большая часть полуострова остается необитаемой или закрытой Сумерками. Еще три сотни лет назад, население Варгенманландии составляло 128 млн. человек, однако после того как погас Светильник восьмого Великого Города — Анауркана, все его жители погибли в Тени.
     Пригодная для жизни зона:
     880 697 кв. км. (23% от общей площади Варгенманланда, не считая Сарденнского архипелага)
     Зона Сумерек:
     1 168 052 кв. км. (31% от общей площади Варгенманланда. Сюда же входят все светотрассы и транзитные пункты построенные людьми, но не обжитые на постоянной основе)
     Тень:
     1 719 162 кв.км. (45% от общей площади Варгенманланда. Включает в себя главным образом непроходимые леса, условно отмеченные как Затененные, горные хребты и те области, на которые падает тень от гор, заслоняя землю от излучения Светильников.)
    
     Радиус Терота — приблизительно 6 955,56 км. Это в 1,0946 раз больше радиуса Земли.
     Все люминофоры Нексусов вынесены на высоту в 3,874 теротских мили (1 миля — 1652 метра). То есть высота, на которой находится люминофора равна — ровно 6400 метров. Далее за каждый метр высоты добавляется 25.7 метра дистанции видимости.
     Свет люминофоры при идеальных условиях виден на расстоянии 330-380 км. для наблюдателя находящегося на высоте 1 метра.
     Средняя площадь покрываемая светом одной люминофоры (из расчета 375 км.) достигает 441 780 кв. км.
     Расчет при идеальных условиях (уровень моря)
     Дальность видимости равна: 335 746 м.
     Площадь освещения достигает в идеальных условиях 352 565 кв. км.
     Средние данные по населению:
     — средняя площадь зоны покрытия Нексусов без агломераций городов — 255 000 кв. км.
     — средняя населенность этой зоны: 17.6 ч. на кв. км.
     Итого среднее население зоны примерно 4 700 000 ч. на город. Восемь городских зон дают нам число сельского населения примерно в 35 млн. человек.
     Люмиоритные Обелиски строятся вдали от Нексусов для повышения степени освещенности или с целью отодвинуть Сумерки от обжитых мест. Так же они строятся внутри сумерек рядом со светотрассами для обеспечения жизнеспособности различных артелей и поселков занимающихся разработкой ресурсов. Так же они являются центрами больших селений. Строятся они на господствующих высотах и представляют из себя столб высотой в 100 м. с люмиоритным кристаллом. Заметны на расстоянии примерно 45 километров и покрывают площадь в 6300 кв. км.
     На самом деле площадь непосредственно приемлемого освещения распространяется в среднем на расстояние в две трети от источника и составляет 220 км. для Нексусов и 31 км. для Обелисков. Что в свою очередь покрывает 152 053 кв.км. и 3 019 кв. км. соответственно
    
    
     Великие Города
     Кто именно создал Великие Города доподлинно неизвестно. В их архитектуре преобладают элементы несвойственные ни одному из обитающих в нем народов. С высоты птичьего полета они напоминает распластавшуюся среди равнин и гор семилучевую морскую звезду, окруженную многоярусными пригородными кварталами. В центре этой звезды расположен Нексус и его вздымающийся выше облаков шпиль с люминофорой, чья вершина озаряет животворным светом сам город и прилегающие окрестности на сотни миль вокруг.
     Если изучить данные о размерах городов, то вместе с пригородами они занимают весьма внушительную площадь, равную почти четыремстам тысячам квадратных километров. Именно такую площадь покрывает свет люминофор, прежде чем рассеивается и превращается в Сумерки, а потом и в Тень. На этой территории проживает почти 116 миллионов различных разумных существ из различных народов. Концентрация населения неравномерна и значительно возрастает ближе к центру Городов, а потому при таком размере, некоторые районы остаются необитаемыми, а некоторые из них и вовсе погружены в Сумерки.
     Центры городов (Нексусы) представляют из себя мегаполисы, густо застроенные зданиями в 70-80 этажей. При этом часть из них построена сверху вниз — от Купола Нексуса, находящегося на высоте 2000 м. к поверхности. Так же заселены семь «лучей» Нексуса, отходящих от купола к земле. Пригороды намного скромнее и там дома достигают высоты в среднем 4 — 6 этажей, с равными в плане санитарии и уровня жизни условиями. Городская агломерация в основном застроена постройками деревенского типа и предназначена для обеспечения Города. За счет огромных площадей, именно она — самая населенная часть города.
     Во всех Великих Городах живущие в Нексусе семьи уже давно образовали ремесленные и предпринимательские династии. Это видные промышленники, фабриканты, политики, известные пожарные, жандармы, ученые и прочие, кто за заслуги получил право переехать в Нексус.
    
     Вранненбург.
     Считается наиболее густозаселенной областью. Самый технически развитый город, с большим научным и техническим потенциалом. К сожалению, имеет ограниченные ресурсы, так как расположен на Варгальской Равнине, а богатые рудами и прочими полезными ископаемыми горы расположены лишь на границе освещенной его люминофорой зоны. Там расположены несколько городов с собственными Обелисками, однако, они не могут полностью перекрыть нужды весьма милитаризованной промышленности Вранненбурга.
     После скархаллы второй город, привечающий и полностью интегрировавший в свой социум гибридов. Следствием стала легальная врайянская Ложа Ассасинов «Вахшидалл» и вальфирская бригада «Вельфиралль».
    
    
     Вьерре-де-Мальордо
     Центр картассианской религии и наиболее универсальный с точки зрения возможностей город. К сожалению, его универсальность, совмещающая в себе и богатство, и сильную армию и развитую инфраструктуру, доступна только людям.
     Единственный из Великих Городов, населенных только людьми. После «Виньендского пентитума» 2.20.2 — 3.01.3 593А-904, когда началось планомерное уничтожение нелюдей, в самом Вьерре-де-Мальордо и его пригородах погибло 450 000 врайянов, 210 000 дверглингов, 170 000 тиндринов и 32 000 крейфов. В резне принимала участие отмобилизованная армия, религиозные фанатики и группы кондотьеров.
     Мальордо имеет дружеские отношения с городами Сарденнского Архипелага и с Ан-Леварденом, и только это удержало правительство Скархаллы от объявления войны после резни.
    
     Скархалла.
     Крупнейший из Великих Городов Варгенманланда, однако, отличается плохо развитой инфраструктурой. Частично расположен на море. Известен тем, что управляется советом, в котором лидирующую роль играют врайяны, а не люди. Так же северяне-традиционалисты вместе с варйянами полностью ликвидировали в городе религию Святой Картассии
    
     Норвенград
     Самый восточный из Великих Городов, расположенный на перешейке, связывающим Варгенманланд с Темной Землей. Считается наиболее богатым городом из-за хороших торговых связей с подземными городами дверглингов, и шахтам в Нарканском Хребте. Единственный из Великих Городов, на территории которого находятся все виды известных ресурсов.
    
     Текрин и Кассадия. (Не учитываются в расчете общей площади)
     Двойной Великий Город, не входящий в Варгенманланд и расположенный на Сарденнском Архипелаге из трех больших и свыше тридцати мелких островов, полностью покрытых излучением городских Светильников. Имеет хороший флот и развитое торговое судоходство. Впрочем, сами острова заселены крайне слабо из-за их сурового климата. Эти два Великих Города рядом создают самую густонаселенную агломерацию на всей планете. При этом, значительная населения городов принадлежит к уникальному островному этносу мернаев. Они выжили во время Затмения благодаря Светильникам городов и позднее были ассимилированы прибывшими на острова людьми. Ныне численность мернаев достигает 9,8 млн. особей. Так же в Кассадии проживают почти 300 тыс. дверглингов.
    
     Блаштив
     Великий Город на юго-востоке Варгенманланда. Вероятно, заселен самым первым, однако из-за не очень удобного географического положения, небольших размеров и отсутствия ресурсов не стал таким серьезным центром как Вранненбург. Тем не менее, Блаштив может по праву гордится своей текстильной промышленностью и недавно обнаруженными залежами нефти — крупнейшими на Варгенманланде
    
     Сингамир.
     Вероятно, самый старый из Великих Городов, построенный неведомыми Древними в качестве эксперимента. Как следствие обжит мало и по большому счету стал прибежищем разномастных темных личностей, беглых преступников, разбойников, пиратов и тому подобного сброда. Тем не менее, разумеется, имеет официальное правительство, армию и все, что полагается иметь Великому Городу. Очень удачно расположен на перекрестии всех торговых путей, как морских, так и сухопутных. Так же отличается большим и густо заселенным Нексусом, при слабом Светильнике. Имеет необжитые пригороды, так как будучи торговой транзитной станцией, город все способен закупать сам. Так же знаменит своими банками и банкирами.
    
     Сент-Онтайо
     Ничем не примечательный Великий Город, заселенный последним. Расположен на трех реках и потому контролирует значительную часть судоходства по Варгенманланду. Впрочем, очень силен в военном плане. Армия Сент-Онтайо впервые построила и применила самолеты-бипланы, вместо общепринятых неповоротливых дирижаблей. Так же именно инженеры Сент-Онтайо первыми применили танки. Если верить нау...
Страницы: [2 3 ]
Комментарий
Информация
 
 
Страницы: []
[icon=Синька]
Синька
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 36 / 0
# 27 Июля 2015 23:37
Что-то такое?

По описанию не очень понятно, из чего состоят купола и какой они конфигурации.
У меня во сне всплывали древние города с непонятными постройками, вроде такого:
http://sinistar.furnation.ru/view/129872/
http://sinistar.furnation.ru/view/130757/
Не очень помню, четное там было количество лучей у башен или нет.
Люблю поезда
Ответить
Комментарий:
[icon=Наэглин]
Наэглин
Фурри-художник (Модератор)
Сообщений: 35 / 12780
# 28 Июля 2015 06:55
http://savepic.ru/7639596.jpg
Ну почти угадал. Купол — это те самые здания которые построены сверху вниз под центральной частью Нексуса.
Все это добро построено в свое время Ситра, так как «мутация» солнца напрямую связана с деятельностью создавшей их цивилизации. Стилистика, соотв. а-ля Гигер.
Древнее Зло пробудилось.
Ответить
Комментарий:
[icon=Синька]
Синька
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 36 / 0
# 28 Июля 2015 07:26
Зачетно *w*
А первоначальной функции таких построек никто не знает? Или предтечи в них тоже пачками жили?)
Люблю поезда
Ответить
Комментарий:
[icon=Наэглин]
Наэглин
Фурри-художник (Модератор)
Сообщений: 35 / 12780
# 28 Июля 2015 08:54
Возможно и жили. Этого никто толком не знает.
Древнее Зло пробудилось.
Ответить
Комментарий:
[icon=Chakiratt von Klawz]
Chakiratt von Klawz
Наблюдатель (Участник)
Сообщений: 0 / 0
# 27 Июля 2015 22:51
Отменно. Жаль, что у Вранненбурга уже есть бригада отменных бойцов, а то хотел предложить плащевито-противогазных крысюков с красно-белыми повязками на рукавах с трехконечными свастиками, в составе бригады смерти «Pestilenz», которые знамениты тем, что обязательным пунктом в договоре упоминают пожирание противника. Ну и своими диковатыми замашками, разумеется.

Ответить
Комментарий:
[icon=Наэглин]
Наэглин
Фурри-художник (Модератор)
Сообщений: 35 / 12780
# 28 Июля 2015 20:39
Как бы это сказать... так уж вышло, что крысы у меня не вызывают энтузиазма...
Да и вообще, продолжаю думать по поводу этого: http://selker.furnation.ru/view/166223/?thread=2255778#c2255778
Древнее Зло пробудилось.
Ответить
Комментарий:
[icon=Chakiratt von Klawz]
Chakiratt von Klawz
Наблюдатель (Участник)
Сообщений: 0 / 0
# 28 Июля 2015 20:55
Жаль жаль...
З.Ы. По поводу этого: первый вариант лучше, ИМХО.
Ответить
Комментарий:
[icon=Один]
Один
Фотограф (Участник)
Сообщений: 0 / 12227
# 22 Июля 2015 17:13
очень интересный набросок эссе

я так понимаю — указаны только самые значимые из не-человеческих рас? Т.к. например в куске про Вьерре-де-Мальордо упоминается о резне тех рас, которые не указаны в конце эссе

и было бы очень любопытно узнать о гибридах по-подробнее

также очень заинтриговала информация о Блаштиве — любопытно, что является их земным аналогом в плане культуры?
Написано "в клетке буйвол" - написаному видней
Ответить
Комментарий:
[icon=Наэглин]
Наэглин
Фурри-художник (Модератор)
Сообщений: 35 / 12780
# 22 Июля 2015 17:44
Скорее те, к каким будут принадлежать ГГ.

Блаштив это смесь Польши и Румынии.

Гибриды — это все то живое и нечеловеческое, но человекоподобное, что я решу впихнуть в сеттинг. Как-то вот получились... Черное Солнце их знает как.
Древнее Зло пробудилось.
Ответить
Комментарий:
[icon=Один]
Один
Фотограф (Участник)
Сообщений: 0 / 12227
# 22 Июля 2015 19:00
ясно, огромное спасибо за ответ!

смесью Польши и Румынии заинтригован еще сильнее
Написано "в клетке буйвол" - написаному видней
Ответить
Комментарий:
[icon=Наэглин]
Наэглин
Фурри-художник (Модератор)
Сообщений: 35 / 12780
# 23 Июля 2015 12:57
Откровенно говоря есть второй вариант. Я, как обычно разрываюсь между двумя концептами. Более масштабным и политизированным, с «мировой» войной и секретными технологиями — данный вариант. И вариантом, заточенным под готический паро- дизельпанк. Когда город только один, уцелевшие разумные существа ютятся под защитой его стен, редкие светотрассы соединяют его с ресурсными областями, а вокруг неведомый мир погруженный в непонятно как образовавшийся вечный мрак, куда человек не ступал миллионы лет.

И какой вариант победит в конечном счете, я пока не знаю сам.
Древнее Зло пробудилось.
Ответить
Комментарий:
[icon=Один]
Один
Фотограф (Участник)
Сообщений: 0 / 12227
# 23 Июля 2015 22:41
оба варианта — очень интересные

PS вот теперь и я тоже разрываюсь между этими вариантами

PPS я хочу подкинуть тебе одну небольшую идею (вдруг пригодится) — просто я придумал концепт кое-каких существ, но в моём «истемианском» мире им нет места (ибо они чистая «постусторонщина-мистика-фентези») — но вдруг тебе идея пригодится. В двух словах это «похитители памяти» — бессмертные существа (ну, как бессмертные — не стареют не болеют, но убить их вполне можно) — внешность я не продумывал (в одном варианте они вообще даже внешне от людей не отличались), так что внешность может быть любой. Суть концепта такова — в виде платы за собственное бессмертие они должны время от времени похищать чужую память — т.к. объем памяти их организма ограничен и чтобы не впасть в склероз и маразм они вынуждены забирать чужую память (обычно им памяти взрослого человека хватит на несколько десятилетий) — любопытно то, что жертва полностью теряет все свои воспоминания (и саму возможность использовать долговременную память в будущем) — но вот «похититель памяти» в первые пару-тройку дней после этого будет помнить всё то, что помнила жертва (т.к. на стирание старой информации из похищенной у жертвы памяти похитителю нужно пара-тройка дней, после этого он сам тоже ничего из похищенной памяти не вспомнит — но ведь есть такое великолепное изобретение как «письменность», в силу чего подобные существа могли бы стать довольно неплохими шпионами.
Как я говорил — в моём мире их приткнуть просто некуда, им там места нет (а создавать для них с нуля еще один мир — на мой взгляд перебор, т.к. мне проработки мира моих истеми более чем хватает), но вдруг идея таких существ тебе пригодится (в твоём мире то они бы смотрелись довольно органично) — так что если вдруг тебе эта идея пригодится — буду очень рад.
Написано "в клетке буйвол" - написаному видней
Ответить
Комментарий:
Страницы: []
Сейчас на сайте 503 пользователя
2 фурря и 486 гостей и 15 роботов
 
FN engine: 4.24.195. Copyright ©2006-2020 FurNation.ru